想要增加游戏ARPU PVP的设计乃是重中之重[图]
业内人士都知道,任何一款游戏想要成功和赚钱,其关键是可玩性,这一点不容置疑。但你可能没有意识到透过游戏营收传递过来的重要信息,和怎样通过简单方法去增进营收。
一项最新研究表明,PVP(玩家对战)模式对增进游戏营收来说,是一种非常强大的策略。没有什么方式比人与人之间的互动更能将玩家拉回到游戏当中来了,而更长的游戏时间等同于更多赚钱机会。
让我们来破译其中的奥秘。
以下为原文翻译:
越多越好
当玩家被一款游戏所吸引,成为深度用户时,那么就离其为这款游戏花钱靠近了一步,因为他们觉得会这款游戏值得花钱。当玩家在游戏当中的时长达到某个阀值时,每用户平均收入(ARPU)将翻两番。
研究显示,每用户平均收入在10-50分钟游戏时长范围当中为0.83美元,而当游戏时长达到51-100分钟时则增长到3.79美元。
所以,一款游戏要想成功,首先必须要能吸引到玩家,其次要能激发出玩家的欲望。PVP模式越多,意味着用户在游戏内的选项更多,满足的人群也就越多。
要让玩家忙个不停,多人游戏模式是一种解决方案,因为其为玩家提供了找寻游戏体验的机会。所以提供多种游戏模式似乎是个好办法,以下是我的一些想法:
1.个人和团队PVE:玩家对抗环境
2.个人和团队PVP:玩家对战
3.异步raids
4.公会战
5.Boss raids
6.耕种
7.城镇建设
8.武器/装备合成与升级
9.星形的收集和合成
以上这九种PVP模式是我们在大多数游戏中都能见到的种类,如果能将它们中的大多数都设计进入到游戏中,不仅会满足不同玩家类型的PVP需求,也可以极大程度上的将玩家的游戏时间延长,增加用户付费的几率和付费点。
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