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Unity获奖作品《决战喵星》制作团队专访[多图]

2014-8-14 12:03:46小编:mj我要评论

决战喵星
决战喵星v1.2.18

类型:策略经营

大小:44.61MB

评分:5.0

平台:

标签:Q版小清新萌系射击

在之前结束的“2014Unity游戏及应用大赛”中,椰岛工作室作品《决战喵星》获得了商业组金立方铜奖。“Unity大赛”堪称亚洲游戏界的奥斯卡,《决战喵星》也曾在ios免费榜中,蝉联榜首一周,此次获奖也是再次证明了作品的实力。今天我们有幸专访《决战喵星》制作团队椰岛工作室CEO同时也是其联合创始人Wesley,希望通过他来了解《决战喵星》和它背后的团队,探究如何做出一款出色的产品。

Unity获奖作品《决战喵星》制作团队专访[多图]图片1

wesley

Q:Wesley你好,《决战喵星》曾蝉联iOS免费榜榜首一周,现在又获金立方奖。在你们看来,这样的成绩算成功了么?

A:《决战喵星》的成绩超出了我自己的预想,但是远谈不上“成功”二字,它只是我们前进道路上迈出的一步而已。

Q:那你觉得《决战喵星》能获得现在的成绩原因有哪些? 有什么秘诀吗?

A:回头来看它的研发过程,我们做的事情中最重要的是两点:一个是创新。这是我们一直坚持的事情,是椰岛的核心价值,也是独立精神的一部分。国内有些游戏公司不太重视创新,尤其是在核心玩法上的创新不敢做持续的投入;另外一方面就是要做自己真正热爱的游戏。《决战喵星》实际上仅有两个人开发完成,一位程序一位美术没有策划。那位美术非常爱猫,经常观察猫的细节,所以他可以设计出很多可爱的猫咪形象,这样那些喜欢猫咪的玩家就会很容易被这些人物形象所吸引。那位程序员特别喜欢《高达》或是《进击的巨人》这些画面效果特别炫的动画和游戏,所以他把《决战喵星》的战斗特效做得比较炫。尽量让开发人员做自己真正热爱的游戏,算是椰岛的经验之一。

Q:《决战喵星》是一款F2P(免费游戏)游戏,F2P模式往往会限制游戏的可玩性,椰岛是如何处理这两方面的平衡的。

A:我们的长处是设计核心玩法,做可爱的人物设定,短处是F2P的经济系统。我们清楚的认识到这一点,在研发《决战喵星》的过程中,我们能做的也就是扬长避短。

Q:有注意到《决战喵星》最开始选择在海外发行,请问这么做的原因是什么,国内外市场有什么差异呢?

A:简单讲,国外游戏市场更成熟。具体表现在,玩家的审美品位相对比较高,市场比较多样化,渠道对于小开发者比较友好。也许,过几年国内市场也许会进化成那个样子,毕竟游戏这种文化产品是需要整个社会氛围作为基础的。另外,在《决战喵星》这个游戏中,国外用户的ARPU值比国内用户高。国内市场的特点是:量特别大、用户对于优质的娱乐体验非常饥渴、有很大的商机存在,并且它是一个发展中市场。

Q版[共13962款]

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小清新[共4454款]

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萌系[共3670款]

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