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联合首发游戏 手机厂商欲联手攻占手游渠道[多图]

2014-8-5 16:32:42小编:mj我要评论

某品牌手机应用商店用户数据

虽然表面上看都是渠道,但实际上用户群不一样,目的不同,消费习惯也有差异,相应的游戏的收入也是不同的。与其它渠道争抢CP产品首发来说还处于劣势。
手机厂商联手攻占手游渠道

5月应用商店游戏数据看未来潜力

游戏陀螺选取了ViVO和金立的5月份游戏中心数据。我们不难发现,相相比于渠道来说,无论从游戏接入量还是首发上,差距依旧很大。

ViVO游戏中心5份月数据报告:

5月份上线游戏37款,网游占60%,单机占40%。卡牌仍然是首发游戏中占比最高达41%,紧跟其后的休闲类占14%。ARPG占比首次超过10%,正式宣布ARPG大战打响。

单机游戏方面,下载榜前三位没有任何变化,依然由3个跑酷类游戏占据。

网游方面,下载榜榜首依然是时空猎人,新上榜游戏为《格斗江湖》、《暗黑战神》、《刀塔传奇》、《放开那三国》,款款都是来者不善。

金立游戏大厅5月份数据:

5月份首发游戏14款,单机7款,网游7款,5月17日为5月首发最密集的日子,共首发3款游戏。另外首发的7款网游中,《大闹天宫HD》、《超级英雄》两款联运游戏进入下载榜单,分列排第3位和第8位。

5月份接入联运的网游26款,较4月增加18款。自2月金立游戏大厅联运游戏接入以来,经过几个月对联运SDK的产品打磨以及对联运形式的不断探索,目前已接近百款联运网游,并稳居平台收入前10。

每一部手机中都有预装应用商店,对于普通用户来说这是他们下载内容的首选途径。争抢首发是渠道对抗的第一步,而六大手机厂商的联合无疑将力量整合

起来,对抗一线的大渠道。虽然不至于品牌手机应用商店替代现有渠道,但随着手机厂商越来越重视游戏分发业务,用户会更加的分散,而谁拥有更好的内容,谁才能拥有更多的用户。

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