触控科技陈昊芝发表了:引擎技术推动行业升级演[图]
第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy)于7月30日——8月3日在上海举行。在展会第一天召开的2014中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(简称CDEC)上,触控科技CEO陈昊芝发表了以“引擎技术推动行业升级”为主题的演讲。以下为演讲内容:
感谢在场的各位领导和同行,今天的演讲主题是引擎技术推动行业升级。
前面我们有行业前辈,包括我们看到的跨界领军人物在演讲中提到了很多产品,对触控而言,今天上午提到的《神魔》《魔力宝贝》《刀塔传奇》都是由我们Cocos游戏引擎开发的。
我们7月17日上线的《捕鱼达人3》,日活近三百万。我们又一次用我们自己的技术或者说用我们的引擎,证明了中国团队不仅仅在2D游戏上,可以为中国开发者提供最好的引擎,而且现在已经可以提供游戏引擎3D的支撑了。实际上,三年以前,我们做游戏引擎的时候,没有意识到这是一条非常艰苦的路。当时我们是因为对这个行业的无知,才进入引擎这个市场。但三年坚持下来,我们用我们自己的行动证明了我们的无畏。
为什么这样讲?到今天Cocos引擎达到3D同样的适配效果,实现了比某国外引擎更好的效率、更低的能耗。并且,《捕鱼达人3》仅用10天的时间就成为了一款国民游戏。未来我们还会支持新的3D视觉、摄像机和更多的粒子效果,希望大家在10月份关注我们正式版的本发布;也希望大家在开发休闲游戏,3D卡牌可以尝试用COCOS 3D做,我相信会给大家更好的体验。
在引擎的发展过程中,我们依然不断的希望拓展我们在不同设备领域、不同的市场上,实现兼容性或者给大家带来新的用户空间。我们也支持ios、安卓,还包括全球最多的电视、手柄适配标准。我们用自己的代码规范这些手柄的适配,减少开发者的开发负担。
这是我们去年9月份利用发布的Cocos studio所制作的游戏演示。不但可以非常方便的做各种UI界面的设定,我们还整合了各种编辑器、动作骨骼包括数值。这些都是给开发者提供的一些开发范例,还有一些成型的产品,我们还在不断的完善Cocos studio:今年推出了MAC版本,开始把所有不同场景的编辑器整合到一个版本上做OEM安装,这些都是我们一直在努力的一部分,说实话,一个中国团队在为全球提供一个开发工具、引擎的过程中,我们学到了很多东西,同时我们也知道这条路有多艰难,但我们一直在坚持。
-
触控战争121MB策略经营
-
触控科技最后一步游戏98MB角色扮演
-
触控小秘APP8MB实用工具
-
妙妙触控app4MB实用工具
- 重启世界游戏合集2021-9-1
- liferestart合集2021-9-3
- 联动云调度员兼职app合集2021-9-1
- 水排序游戏合集2021-9-2
- 今日曲阜app合集2021-8-31
- 绳索益智游戏合集2021-9-3
- 考研网课平台合集2021-9-3
- 可以抄家的游戏大全2021-9-3
- 养鱼赚钱游戏合集2021-9-3
- 抢单赚钱app合集2021-9-1
-
微小圈7MB | 实用工具2021-9-3
-
蜀道轮回御剑踏长空手游89MB | 角色扮演2021-9-3
-
真三国无双霸云南虫谷联动版3GB | 角色扮演2021-9-3
-
考思网校app73MB | 学习教育2021-9-3
-
纸团大作战游戏50MB | 益智休闲2021-9-3
-
省钱汇App24MB | 购物娱乐2021-9-3
网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复