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CDEC陈杰认为:手游IP对轻度游戏的影响也越来越重[图]

2014-7-30 20:03:31小编:mj我要评论

2014年7月30日,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)正式开幕,360手游陈杰受邀出席,并在大会上就轻度、重度手游的发展和游戏的跨端互通几个方面发表了一些看法。

CDEC陈杰认为:手游IP对轻度游戏的影响也越来越重[图]图片1

2014年,手游行业依旧进行持续的爆发和蜕变,一些有品质的轻度休闲游戏在收入上并不逊色重度网游,如《神偷奶爸:小黄人快跑》及《雷电2014》在360平台上月流水超过一千万。酷跑游戏

《爸爸去哪儿2》在360平台单日下载破150万,20天超过2500万,休闲游戏在市场上表现十分强劲。

对此,陈杰表示,目前国内手游付费率还比较低,但手游玩家数量是其他国家的数十倍之多,所以轻度游戏的付费增长空间非常巨大。同时,轻度游戏开始呈现玩法多样性和联网特性,手游IP对轻度游戏的影响也越来越重要。陈杰认为,有一个耳熟能详的IP,带来的认知和代入感比提高游戏品质本身更大。

3G时代是轻度手游的全盛时代,如今4G时代就是重度手游的爆发时代。市场预计,2014年国内手游市场体量将达300亿,其中重度手游市场规模将超过100亿元。目前国内重度游戏市场刚刚兴起,题材和类型空间仍有较大空间可供游戏厂商挖掘,而且重度手游具有投资回报率高的特点,未来将是较成熟开发商着重发力的对象。

“如果说轻度手游还是一个趋势的话,那么重度手游就是一个非常明显的机会。”陈杰在演讲中提到,重度手游游戏效果更好,内容更加丰富,玩家构成更为成熟,付费意愿也高于轻度游戏,因而重度手游高付费用户即将爆发。数据显示,360平台上付费超过一万元的高付费用户从年初到现在,仅半年时间就增长了一倍以上。

同时,随着IP的爆发,跨端趋势逐步呈现。陈杰认为,从PC到手机,游戏的跨越仅仅花了两年,相信未来两年游戏将连接更多终端,而今后跨端的趋势可能是同一账号多个平台。360曾在360安全浏览器上推出小游戏《跨屏投篮》,可以实现手机与电脑的互通,是跨端游戏的一次小尝试。游戏发布3个小时,参与玩家即达到数十万人。

从整个行业趋势来看,无论是轻度手游还是重度手游,真正的竞争还是产品之间的竞争。开发商应结合不同类型手游的特点,研发出贴合玩家实际需求的产品,如轻度手游研发需注重社交因素、重点扶持、交叉推广等关键点,重度手游则要注意游戏质量和版本大小等等。

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