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触控科技陈昊芝发表了:引擎技术推动行业升级演[图]

2014-7-30 20:09:09小编:mj我要评论

在编辑器之后,我们还提供更进一步的开发支持,通过IDE优化代码的开发效率,提升我们开发工程师使用的便捷性,包括调试的便捷性,可以直接输出到手机屏幕。

这是我们今年ChinaJoy推出的AnySDK,用在了《捕鱼达人3》《秦时明月》,我们提供给所有开发者一个高效率的渠道嵌入和上传的方式,这是我们帮助运营和手游开发者进一步提升效率的工具。最后我要跟大家分享一个行业现实,也是我希望在座的领导和在座的同业关注的:今天手游市场最大的成本是流量来源成本,包括我们合作非常紧密的,比如说像360平台,包括像我们厂商的平台,都会有一个共同的压力,那就是流量从点击到下载,从下载到安装的问题。我们推出的Cocos Play,这是一个最重要的升级,我们开始支持转化效率,让大家赚到更多的钱。图中显示,在同样的场景、同样的网络环境下,用Cocos Play打开一个游戏和第三方市场下载一个游戏的效率对比。Cocos Play微端的版本已经打开了,而同样的其他渠道还在下载。

微端手游是我们的一个称谓,什么意思?每上一个包体量级,下载效率就会降一个量级,而通过Cocos Play这个虚拟机的技术,无论是第三方市场、超级应用都可以让一个百兆的游戏变成只有几兆的头部包,大家就可以玩游戏了。就像刚才的《秦时明月》《刀塔传奇》也一样,后台自动加载后续内容。其实这有点像手机上的微端,我们核心解决的是如何把现在的流量和转化效率进一步的提升,这是今年我们认为给行业最重要的推动和最有价值的贡献。这部分其实我们现在也在包括360在内的很多渠道都在沟通,尝试会不会实现更好的应用场景。从目前的情况看,今天流量获取,无论是成本和难度都越来越大了,所以今天我希望大家注意,这是今天我们触控科技最重要的一个新亮点。

经过三年的时间,触控科技从开发者社区、引擎、代码编辑器,到渠道发布工具,到如今Cocos Play,我们三年前是因为无知闯入这个领域,但我们用三年的时间证明了我们的无畏和坚持,也非常感谢行业中所有的同业和领导对我们的关心和照顾,也非常希望在坐的各位能够给我们这个年轻的团队一些掌声,让我们能够坚持下去!希望为行业做更多的贡献,谢谢大家!

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