想要设计好一款iOS游戏UI 不能忽视的5点细节[图]
事实上这个问题,这就是用户习惯问题,用户是如何定义长按的?用户习惯是一个比较讨厌的东西,你不得不先分析出你的目标用户群——我的用户群主要是 Windows用户群,所以OK在左Cancel在右;我的用户群主要是Mac用户群,所以OK在右Cancel在左。这东西没有谁规定对错,但是长久以 来形成了习惯,你不得不顺着习惯去设计。什么是长按?“在我没有触发抬起的时候已经经过了一段
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