就如最开始所说电子游戏自出现以来就因为其高黏着度和高影响力而被旧一代的人所仇视。
就连观点开放程度及社会体系自由度都非常高的欧美,也曾经一度认定长时间玩暴力主题的电子游戏会导致玩家产生暴力倾向,并一股脑地将各种青少年枪击案的锅往电子游戏上甩。但凡一个枪击案的凶手在FB或者任何社交平台上公布过自己玩过含有暴力因素的电子游戏,他都会被扣以沉迷游戏而导致分不清现实和虚拟,进而做出了枪击案的桥段。
再反观国内那问题就更严重了,因为孩子沉迷网络游戏国内的家长们从来都不会从孩子的心理发育及自己的教育方针去反思问题,直接在某些所谓教授的煽动下为孩子强加上网瘾等名头,同时将自己的孩子送到非法监禁机构之中,带着“为了孩子好”的名义花费大笔资金来为孩子戒除那本就不存在的瘾。
即便现在那位戒网瘾的教授不再经常出现在公众的面前,但是戒网瘾机构从来都没有彻底倒闭过,至今仍有无数孩童被无知的父母扭送进去。
可见电子游戏在部分人的眼中有多么的可怕。其实这部分人对于电子游戏的敌视就如同电视机刚面世时,有好多人都觉得电视机是异端一样。在人类的发展历史中还曾经存在过“电视瘾”这种概念,就是因为在电视刚面世时有好多人都沉迷于看电视。
而社会各界至今仍在不断地努力调整部分人的观点,比如在不久之前网络上流行着一个视频。视频里是某电视台的节目,这期节目他们选择对路人进行见义勇为的情景模拟,来测试人们面对陌生人遭遇危险是否会挺身而出阻止恶行。
这主题的选择和那一段时间曝出的独行女游客在北京某知名品牌的连锁酒店中,被歹徒当着路人的面强行拖走无人
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