同时万达影院也在去年推出了电影院观看总决赛直播的业务,一时间影院门票销售一空,可谓是盛况空前。
甚至有人好事儿做了一个对比,根据CNN的报道,美国运动员在获得奥运金牌之后能获得约17万人民币的奖金,银牌和铜牌则分别是10万和6.6万人民币,并且这些都还是税前数据。而相比之下电子竞技选手在获得冠军之后的金额就要远高于奥运的奖金,2016年Halo世界锦标赛的冠军奖金是166万元。近十倍的差距向我们证明着电子竞技的吸金能力有多么的强大。
而全球的电子竞技游戏玩家也在同期不断增长,根据2015年10月份的统计,《DOTA2》的steam平台同时在线用户已经达到了1076万,继续占据Steam平台“最受玩家欢迎的游戏”的名头。
但即便是正在逐步获得社会各界的认可,以及得到诸位商业人士的大力推广,同时受众及爱好者也在大幅提升。无论是商业价值还是受众人数都在不断提升的电子竞技,却至今仍旧无法加入到奥运会之中成为正式的奥运项目。
电子竞技与奥运的距离
其实早在2003年,电子竞技就已经被中国的国家体育总局列为了第99个体育项目,而2008年又重新将其定义为78号运动项目。电子竞技在国内也有正式的国家队,2007年电子竞技首次成为亚洲室内运动会的项目之一,当时中国还在该项运动会中取得了3枚金牌。而2009年的第三届亚洲室内运动会,中国电子竞技国家队也取得了1金1银4铜的良好成就。
同时最近又有申请将电子竞技比赛列入2020年夏季奥运会的消息。并且有83个国家和7000多名电子竞技爱好者参与了签名请愿活动。但对于最终的结果仍旧没有明确的消息。
其实面对奥运会,我们的电子竞技拥有几个不可忽视的硬伤。
首先以今年的里约奥运会为例,纵观奥运会其中共有射箭、马术、现代五项、铁人三项、跆拳道、田径、击剑、七人制橄榄球、网球、羽毛球、乒乓球、足球、篮球、帆船、排球、拳击、高尔夫、射击、水球、皮划艇、体操、游泳、举重、自行车、手球、花样游泳、跳水、摔跤、柔道、曲棍球、赛艇31个大项,共306个小项目。
-
奥运中国游戏152MB赛车竞速
-
2020东京奥运官方网站200MB体育运动
-
阿伟迎奥运红包版43MB益智休闲
-
索尼克AT2020东京奥运官网版184MB体育运动
-
快手看奥运下载安装109MB社交出行
-
冬季奥运会安卓版113MB体育运动
- 手机绘画app2021-9-22
- 网球游戏合集2021-9-24
- 趣玩鸭app合集2021-9-22
- 掌上南平app合集2021-9-22
- 米加小镇世界完整版合集2021-9-23
- 哥斯拉游戏合集2021-9-24
- 硬核动作游戏合集2021-9-22
- 精灵觉醒2021游戏合集2021-9-22
- 随时能玩的游戏合集2021-9-22
- 不用升级的游戏合集2021-9-24
网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复