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奥运会已结束 而电子竞技离奥运还有多远[多图]

2016-8-27 14:08:30小编:mj我要评论

观看过这所有的项目之后我们就会发现它们的一个共通点,就是都是以肢体运动为主的竞技项目。相比之下围棋、国际象棋等智力比拼为主的竞技项目都没有出现在奥运会的项目之中,就更别提发展历史要远远短于它们的电子竞技了。

其次竞技项目讲究的是公平、公正、公开,所有项目的参加选手都是在一个公平的平台上再进行竞技比拼的。而电子竞技项目为了增加其身为游戏的可玩性,往往会通过游戏设计给予玩家多种选择,可在这多种选择之下,游戏的平衡就难以保证了。

或者说对于游戏本身,“平衡”一直都是一个至高却永远也无法达到的目标。所以说一旦提到游戏的绝对平衡性,这本身就是一个笑话。

电子竞技针对与奥运项目它本身其实还存在另外一个非常非常严重的问题。那就是电子游戏的寿命周期。

我们的奥运是每4年举办一次,而一款电子游戏从发售到受欢迎再到火爆这一周期可无法适应这4年的时间间隔。

举个例子来讲,《英雄联盟》自2011年9月在国内面世,直至2013年的S3赛季才开始逐步走向火热。同时在2014年《英雄联盟》才得到IGN评选的十年内最佳游戏TOP25中的第12的位置,这才开始证明自己是一款真正意义上的畅销游戏。

直至今日《英雄联盟》在国内发展了5年有余才成为了最受欢迎的电子竞技游戏之一,同样在全球范围内得到了普遍认可。假如它出现在奥运会之中,这个时间才够它成为正式项目一次,当有运动员以它为目标而努力时,就连《英雄联盟》的制作方都无法保证它在4年之后仍旧还如同今日这般火爆,就更别提到时候还成为奥运项目时,是否还有人继续关注了。

电子游戏的寿命相比传统的运动项目实在是短太多太多。

奥运会已结束 而电子竞技离奥运还有多远[多图]图片4

从运动员的角度来说,乒乓球王者张怡宁6岁开始练习乒乓球,10岁进入北京队,12岁加入国家队。这期间已经跨越了整整6年,6年的时光都够一款游戏经历自己的巅峰并走向落寞了。

并且在这样的现实情况之下,即便电子竞技真的成为了奥运项目,由于电子竞技产品游戏方式的变化过大也,我们的运动员也没有办法像传统运动项目那样去为目标而奋斗。今天以《英雄联盟》为目标去锻炼战术、意识以及操作,等到4年后正式参加奥运会时,没准项目就已经变成了《守望先锋》,完全不同的操作方式和战术意识,都将会让前一代的运动员们彻底告别运动员生涯。

但即便有着这样那样的硬伤和问题,我们的电子竞技项目仍旧复合奥运精神,也仍旧还有希望成为奥运项目。所以我们游戏圈内的人们也仍旧在孜孜不倦地为电子竞技的根本——电子游戏正名。

电子游戏的正名之路

其实相比之前所说的那些电子竞技与奥运会相组合而凸显出来的关联性硬伤以外,我们电子竞技要想进入奥运会还要克服最根本也是最长久的一个问题——电子游戏被社会认可程度的问题。

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