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泛娱乐化来袭:谁才是这场大戏之下的胜利者[多图]

2015-11-20 21:10:03小编:mj我要评论

虽然目前精品手游开发周期需要长达数月,但是这部分产品的生命周期也获得逐渐增加。尤其在端游大作IP进入后,很多产品能在Appstore畅销榜单中保持数个月前十的位置。腾讯目前已推出《王者荣耀》等产品,除了在类型深度上进行深挖外,未来还将在广度上继续进行布局。

古哥游戏合作全球主管Sergio:中国游戏出口海外需要做好本地化准备

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2017年全球移动游戏总收入将达两千亿,不过前提是作为游戏的开发商和发行商需要更多的创新才能增加整个领域的收入。中国对全球信息技术领域发展贡献较多,而且中国开发者和游戏产品较多,希望古哥能通过服务合作伙伴使其成为伟大的公司。

从去年开始,中国移动游戏企业出口海外并获得了一些成功。但对于准备出口海外的游戏公司而言,首先需要了解其他市场的情况,了解该地区市场的商业模式,并实现本地化等设计;针对欧美、东南亚等市场的不同环境,来制作不同的内容。其次就是关注其他成功的企业,很多中国游戏公司不愿意接受第三方帮助,但实际上很多成功企业在进入新市场时需要本土公司的合作才能获取成功。

针对古哥 Play国内上市时间的问题,Sergio则表示暂不方便透露。

天神娱乐董事长朱晔:游戏业才是泛娱乐链条中最盈利的产业

泛娱乐化来袭:谁才是这场大戏之下的胜利者[多图]图片9

比起影视等产业而言,游戏行业更具备盈利性。不过很多企业仍在重蹈页游时代洗用户的错误行为,这对于整体产业是一种伤害,游戏制作者应该通过了解市场和用户,而非“闭门造车式”的猜测用户喜好。就目前而言,移动游戏领域以MOBA和mmorpg更具备市场前

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