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畅思广告CEO李健:寒冬未至 营销当红[多图]

2015-11-20 20:50:11小编:mj我要评论

在DEF中国(成都)数字娱乐节上,畅思广告CEO李健进行了主题为《寒冬未至 营销当红》的演讲,以下是演讲实录。

主持人:我们已经听了这个行业中国市场的对比和剖析,现在我们来看一下关于营销,营销的寒冬是否已经到来,现在外面确实是很冷,大家都感到非常的冷,但是现在在我们的市场当中也充斥着很多的挑战,很多人都说寒冬要来了。今天畅思广告的总裁李健先生将要谈一谈营销的问题,有请。

畅思广告CEO李健:寒冬未至 营销当红[多图]图片1

李健:谢谢大家,我是畅思广告的李健。畅思才做了两年时间,大家可能对我们了解不是太多,我简单介绍两句。我们最早是在2012年触控科技刚开始做游戏代理发行的时候,我们是当时IOS的发行团队,因为触控游戏把发行分成两条线,IOS和安卓,当时我在非常IOS平台所有营销和运营推广工作。后来因为自己的喜好,可能我更偏向于喜欢产品向的东西,后来就去做了畅思广告,算是内部创业,做了两年之后我们就物理拆分独立发展,所以唱吧现在是一家独立的广告公司。

畅思广告CEO李健:寒冬未至 营销当红[多图]图片2

我今天想要讲的事情,上一位演讲嘉宾也提到现在是游戏行业发展的寒冬期,但是这个寒冬其实表现的方面不太一样,我们看到很多中小CP日子过得很困难,但是我们从另外一个角度讲,我们从大的数据方面讲,去年游戏行业的营收是300亿,今年游戏行业的营收肯定超过400亿了,中国依然维持在亚洲第二大的地位,中国市场有很高的游戏玩家水平,看到的数字是接近8亿数字。现在从大的环境上来讲没有太大的问题,并且移动化的趋势也越来越明显,从我的角度讲我已经有一周时间没有动过我的电脑。我们认为从大方向上讲或者游戏行业来讲,它不断在保持增长。另外就是说广告行业,广告行业是一个行业的风向标,广告行业的营收停止增长,或者说广告行业出现问题的话那真的就代表这个行业在发生衰退,或者一些变化。我们看到广告行业今年还是保持了80%的增长,虽然说它的增幅没有前几年那么高,大家今年的增长也是比较迅猛的。

畅思广告CEO李健:寒冬未至 营销当红[多图]图片3

从畅思来看,今年营收比去年增长了3倍以上,我们今年接受游戏公司的广告投放非常多,冬天出在哪儿呢?我们自己执行的这么多客户里边发现可能出现在这几个地方,第一就是说玩家越来越挑剔,从另外一个家度讲玩家对精品游戏的需求越来越高,所以如果一个游戏像前面几位主持人讲,你不是抱着把它做成好玩的游戏的话,可能真的很难做成。第二,单机游戏比较坑钱,因为以前的运营商计费,他们可能有一些乱七八糟的事情。另外就是说品质,我们可能过于追求效率,可能追求效率的过程中品质有所下降。我服务Super Cell的时候,他们更新特别慢,但是质量非常好。我们玩《海岛奇兵》,它的沙滩上你经常可以看到小的脚印,有小螃蟹在爬,这种细节打磨是我们国内市场比较欠缺的东西。在这种情况下,我们觉得所谓的产品品质要提升,我们自己不能再按照两年前的思维方式做,我们要想游戏行业真的在发生变化,我们真的是要去迎接这种变化,我们需要主动的去做出一些改变来适应这种变化,甚至我们可以去引领这种宾馆。刚才提到像今年最火的网易游戏,网易游戏你看它出的每一款产品给人感觉相对制作比较精良,从苹果编辑的角度来看,我们大概看了一下,网易差不多每上线2款产品就能有1款得到苹果推荐,大家知道苹果游戏推荐上是比较挑剔的。刚才我讲了Super Cell,腾讯也是一样的道理,我经常听到有的同志抱怨我们游戏上游戏的话会被腾讯拖半年以上,这也是从一个角度来讲,其实腾讯对游戏品质要求是比较高的。我们看到这些行业的变化之后,我们自己作为广告公司和营销公司,我们自己也是不断在改变我们自己的操作方式和产品节奏。现在你一方面要有流量,一方面要整合更多的渠道资源,另一方面作为底层支撑你是需要数据支撑的。也就是说有一些渠道,比如说我们投放渠道的时候你会发现这个渠道投放效果不好,你就赶紧停掉,把预算挪到效果更好的渠道上。这说起来比较简单,但是具体看哪个渠道效果好,哪个渠道效果不好,这时候你就需要一套数字标签的管理系统,就需要有一套广告投放的监控系统,你要能去甄别出哪些流量是假量,哪些是假量,那些是你需要的用户标签。畅思在产品层面我们就做了三件事情,一个是说巩固自有畅思广告的两,我们需要很大的流量给客户做服务。我们要整合外部的优质资源,畅思现在在跟估值谈、广点通、百度我们都是他们比较大的代理商,把流量全部整合起来,最后使用我们的数据平台挑流量。业务来一江,畅思有三个大的业务模块,首先是广告平台,从模式上来讲跟古哥的广告平台是类似的,我们可以收购自有的流量为客户服务。第二就是畅思的全案广告服务,我刚才简单介绍过畅思就是做产品投放的,2011年的时候我们查差不多一年要推产品,积累的很多经验。游戏大联运的业务,游戏大联运的业务,我们看到中小手游比较尴尬的路径,做产品比较难,发行商比较挑剔,产品没有代理出去,自己没有市场专业团队,可能他没有太多的预算。我们畅思自己手里有大量的流量,我们希望把优质的广告流量养起来,畅思广告平台和全案服务都会给开发者带来更多的收益。我们把优质流量养起来就会得到非常大的优质流量池子,我们然后再服务,这样我们认为这件事情就可以形成一个流量的正向滚动。

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