Ximmerse贺杰:虚拟现实的发展趋势与交互形式[图]
2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在广州南丰国际会展中心正式开幕。Ximmerse CEO 贺杰受邀出席大会,在主会场上发表《虚拟现实的发展趋势与交互形式》的主题演讲。他认为虚拟现实下一步的发展重点应该是移动和社交。如果Oculus主要是以游戏为主线,那么其收购价绝对高不了。相信国外软件收购的最大原因应该是社交。所以整体而言,虚拟现实所涉及的领域还有很多。Ximmerse在探索虚拟现实领域的同时更注重虚拟现实产品在感官和交互方面研发。
以下为演讲实录:
非常感谢刚才主持人的介绍,我是来自 Ximmerse的贺杰。我们从事一个很年轻的行业:虚拟现实。今天跟大家分享的主题是《虚拟现实的发展趋势与交互形式》,我们是今年成立的公司,主要从事移动虚拟现实设备的生产和研发。我先介绍一下我们的团队,我们团队实际上是从三月份正式开始研发工作的,我们有来自联想、华为、AT&T的技术员还有经验丰富的工程师,现在已经拥有一支25人的海外专家团队,我们现在开发的四个主要产品:第一个是产品的核心X-HAWK,这个立体摄像头(stereo camera)挂在虚拟现实头戴显示器的前方,采用“从里到外”的方式跟踪控制,同时可以跟踪我们的裸手手势或者头部的空间位置,还有跟踪我们的身体姿态。这是我们的主要产品,在最后会详细地介绍。我先跟大家介绍一下大家更加关心的,虚拟现实这个行业本身以及行业外的发展。
在介绍之前,我先把我们为期一个月的美国之行向大家简单说明一下。这次美国之行旨在向行业最领先的地方--美国参观学习,我们原来的计划是把美国中西部、东部走一圈。刚去到时谁也不认识,到洛杉矶之后,开始联系当地的开发者见面,参加一些活动,认识了越来越多的开发者,我们的行程主要走了三个城市,洛杉矶、旧金山、还有西雅图。为什么只走了三个城市?我们带的设备,首先是一套动作捕捉设备;第二我们有非常独特的算法,解决了动捕十几、二十年的问题--身份识别的问题,立体摄像头X-HAWK可以识别两百多个点的身份信息,这一项技术对整个行业带来很大的影响,所以落地之后不论大的公司、新的公司,或是从事虚拟现实多年的企业,例如三星、古哥,都对我们的产品和技术产生了极大的兴趣。通过当地开发者的介绍推荐,我们与更多的开发者会面交流。一个月的行程最终变得非常充实,所以我们只把三个地方走完了。
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