Ximmerse贺杰:虚拟现实的发展趋势与交互形式[图]
在美国我们最重要的一点就是更深入地了解和理解虚拟现实未来发展的趋势和方向;第二点是我们很快会与一些巨头进行深入的合作,比如三星、古哥。我们在美国还进行了许多跨国联系,例如加拿大、英国的开发者,他们同样表示支持我们的设备进行虚拟现实内容的开发;第三是在当地建设了团队,有来自古哥的博士,有来自高通副总级别的牛人表示加入我们的团队,因为看到我们公司的实力。这些是我们在当地办活动、见面的情况。这个美国之行我们对虚拟现实行业有了更深入的了解。
现在向大家介绍一下现在无论是国外还是国内对虚拟现实下一步发展重点方向的判断。实际上在虚拟现实行业有两个挺重要的方向;第一个方向是移动,第二个方向是社交。移动的话说一说实际上虚拟现实发展的第一个标志性事件发生在2014年4月份的时候国外软件斥巨资收购了Oculus,当时为什么一个社交的巨头来收购一个虚拟现实公司?为什么派两百个团队与三星团队合作三星Gear VR? 实际上大家一开始看到做虚拟现实,第一印象能够联想起来的就是做游戏。在游戏里可以四处看周围的环境,沉浸到了新的环境,例如我们我们看到的一些日本动漫。在我们的游戏、娱乐方面,新的环境意味着更大的空间,更深的体验,但是在虚拟现实方面,如果仅限于游戏娱乐,不可能获得那么高额的收购,实际上它这次收购行为更看重的是社交的方向。我后面会详细地解释虚拟现实里的社交是什么样的体验。现在大家看到屏幕里的是一个著名市场调研机构Piper Jeffrey Estimates做的未来十年头显市场预测的发展趋势,大家可以看到最后2025年的时候,年发货量会上升到5亿台,2016年是持续上升的趋势。在这里面需要关注的一点是结构构成,大家可以看到深的颜色是代表Wireless HMDs,无线设备。颜色浅的是wired,有线设备。其实这个数据只是一个代表,而西方的投资机构他们都认为整个虚拟现实的未来投资趋势会在无线方向。
接下来说的是社交体验。为什么移动跟社交是密不可分的关系,我解释具体是什么感觉。当我第一次戴上他们的时候,玩了一下游戏,让我体验最深刻的内容是一个音乐家在小屋里弹唱的视频,非常震撼。当时是一个立体的相机摆放在屋子中间,钢琴在右手边,还有一些很简单日常的设施。从刚开始他发现弹错了一些音,到后来慢慢地渐入佳境,你可以感觉得到他好像把你当成朋友。这让我感觉很震撼,我像是换了一个时空,跨过太平洋看到我的朋友在那里进行创作。这是其中一个点。爱奇艺视频平台现在正在做虚拟现实视频的分享、探索和准备的工作并准备发布自己的平台,这种分享和交流的方式有利于大家更紧密地体验到虚拟现实的社交形式。
还有娱乐的分享体验。在美国时,我们去到了Altspace的工作室。他们让我们体验了他们的程序。当时我们三个人分别到了三个房间里面,连接上动作捕捉的设备,上线的时候大屏幕正在播放球赛,旁边有一些娱乐设施。虽然我们在不同的地方,但是我们能看到对方的身体动作、行为和对话,这跟我们在通过屏幕去看视频聊天的感觉有很大的区别。我们虽然在不同的空间里,但是我们可以通过设备实现身处在同一个空间环境。而且跟你面对面的人,我们的朋友,虽然是一个阿凡达,一个虚拟的人,但是结合他的手势、语言,我们可以感受到很强的存在感,我感觉我的朋友就在我的身边。事实上我们当时也体验了聊天和对话的工具,这让我们有了更强的沉浸感。这些交互方式在未来会更加地完善、成熟。举个例子,我需要长期地出差在外,无法陪小孩,我小孩可以在家带上头显,我同时在外地带上头县,我可以在同一个时空里面带着小孩一起画画、搭积木,做互动的游戏,这可以随时随地拉近我们的关系。事实上这些体验的尝试会拓展出各种各样社交的体验。所以这也是国外软件为什么收购Oculus的原因。现在,他们在欧美是整个行业的顶级联合。
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