类型:角色扮演
大小:65.1MB
评分:5.0
平台:
当武侠碰上游戏
西方魔幻,东方武侠。这两大文化分别构建了两大娱乐体系。在中国的武侠史上,你可以找到一大串名家与一幕幕歌舞辉煌:金古梁温黄、柳残阳、卧龙生、司马翎、陈青云、萧逸。他们或以情入景,或以自身的职业经历代入,携着一股任侠之气在武侠的世界中逍遥浪迹,更不乏侠之大者欲以一支潦倒笔写尽百态人生。
武侠文化长时间的沉淀构建了一个庞大的世界,且深入人心。在玄幻、言情等小说尚不流行之时,武侠横绝四海,俨然成为国民性的阅读娱乐。如此,许多国产游戏在选题之时,第一个想到的也是武侠主题。
最早的武侠游戏已难以考究,但自90年代左右,武侠游戏之风便从中国台湾蔓延到全国。精讯发行《侠客英雄传》、大宇发行《轩辕剑》、智冠发行《神州八剑》,在这些榜样力量的带动下,各式武侠从书中与电视剧中走向游戏。
金庸的小说是最受欢迎的改编题材,“射雕三部曲”、《鹿鼎记》《天龙八部》《笑傲江湖》等等均被制成游戏,且多数都有不菲的成绩。更有徐昌隆这等奇才将金庸之“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等融汇成一体,制作成《金庸群侠传》。
在射雕英雄传中,郭靖曾说过的一句话大体可以被描述为金庸小说的核心思想:“侠之大者,为国为民。”
在这样的基调之下,武侠游戏从一开始便被塑造成一幕幕铁血丹心的英雄史,从中传达出的是中国千年的文化之精髓与儒侠主义。所谓百花未开我先开,百花已杀我未杀,无论是国难当头,还是江湖波谲,都少不了正道之人去挥洒一腔热血。
所以说,武侠游戏的文化渲染是一种积极向上的,它在给提供玩家娱乐之时,以潜移默化的文化灌输让我们从中了解到更多的所谓“侠之大者,为国为民。”
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