不再是洪水猛兽??从家用机的发展看2015CJ[多图]
现在的游戏玩家是比较幸福的,他们在经济许可的情况下可以自由地选择想要的电脑或主机来玩游戏,而不会像八零后们小时候那样,打开红白机时会提心吊胆地时刻等待一个“别总是打游戏”的声音响起。
也正因如此,红白机所带给八零后们的不只是一些有趣的游戏,而是在阻碍之下所铺陈开来的一整个前所未见的世界。
任天堂的霸主时代
任天堂的《超级马里奥》
谈到家用机游戏在国内的发展,早期可以用“洪水猛兽”来形容。八零后的玩家们都记得,在90年代的时候,游戏是玩物丧志的载体之一,而街机厅更曾经被与台球厅、录像厅等娱乐场所并行被列为学生党的禁地。所有的主流媒体都对游戏不以为然,游戏主机的禁令长达二十年,更别提所谓的“游戏业”了。那时如果说这一行业会在十年后一跃成为娱乐行业的翘楚,只怕所有人都会视其为天方夜谭。
但就在这种情况下,家用机游戏仍然在这片“闭关锁国”的土地上顽强地生根发芽,并逐步发展起来。
每个曾对“红白机”痴迷的玩家都会记得《超级马里奥》,这款出生在1985年的游戏为任天堂奠定了昔年游戏霸主的地位,在很长一段时间里,“红白机”就象征着整个游戏界。这里不仅指国内,在海外市场(如美国)任天堂的地位也无人能及,在雅达利游戏之后登场的马里奥、大金刚、塞尔达等神作让玩家产生了一种字面上的更新换代感,那才是真正的情怀象征,因此到了后来的次时代主机大战时,索尼和微软各显神通,却无法再带给玩家当年的那种震撼与感动。
群雄割据的家用机时代
世嘉主机
红白机的风潮逐渐褪去后,国内的游戏玩家开始接触到了更多的舶来品机种,而任天堂、索尼、微软与世嘉并称四大家用游戏机制造商的时代也就这么来临了。说起来索尼会加入这一行业还是任天堂的“任性”造成的——在与任天堂合作开发SFC的CDROM系统时,任天堂单方面终止了合作,索尼只能独自将计划进行下去,结果最后开发出的产品把任天堂打得几无还手之力,任天堂的霸主地位就此终结。
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