类型:角色扮演
大小:178.34MB
评分:5.0
平台:
2015年4月1日,对很多人来说是欢愚的一天,而对欢瑞世纪而言只能用“意义重大”几个字来形容。这一天,欢瑞世纪正式公布2015双墓产品计划重磅产品--定位于上古实时动作格斗奠基之作的《神墓OL》。自此,这个阔别8年的IP终于亮剑出鞘,逐步走进大众的视线当中,而“神墓”的搜索热度也从之前的每天几百条瞬间提升近千倍。
8月28日,这款定位于“上古实时动作格斗奠基之作”的《神墓OL》即将迎来觉醒内测,我们再次见到了《神墓OL》的制作人李遥,这次深入的访问让我们得知,这个拥有11年游戏从业经验的游戏制作人最大梦想是做一款“中国人自己的DNF”手游。
【儿时的游戏梦 成就如今的制作人】
“我特别喜欢格斗类游戏,所以在看到DNF以后我第一个想法就是制作一款属于我们中国人自己的格斗手游。”在提到“格斗”两个字时,李遥的眼睛里闪烁着光芒,他告诉记者在他很小的时候就和游戏结下了不解之缘,他年少时最喜爱的是游戏厅里的对战类游戏。当时他会把所有零用钱都用来买游戏币,和一帮小伙伴切磋较量,那时候的李遥在心里想“长大以后一定要做一份跟游戏相关的工作”。
随着时间的流逝,他不再单纯地想去玩一个游戏,而是想自己动手做一款属于自己的游戏。凭着对游戏的一腔热爱,2004年,李遥进入游戏行业工作。从gameloft、思汉科技再到欢瑞世纪,李遥的职业生涯一直围绕着手游,他见证了手游的所有发展历程。曾主导开发超过20款以上手游产品,产品涵盖RPG、ARPG、动作、冒险、休闲等类型游戏,其中包括《苍魔幻世录》、《小小水族箱》、《时空旅行者》、《Monkey?Monkey!》、《驱魔人》等,凭借自身的努力编织着他远大的令别人向往的游戏梦--做一名游戏制作人。
带着这份坚持,李遥每年都会去Tokyo Game Show,去看看海外游戏的制作方向与趋势,以及最新的技术和理念。在他看来只有多了解一些优秀制作人创作出来的作品,才能激发自己的灵感,结合当前中国游戏市场局势,来制作出符合中国人口味的游戏。
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