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“互联网+”时代:不止于游戏 VR设备亦成热[多图]

2015-8-28 14:36:54小编:mj我要评论

早在今年的3月5日,李克强总理就在第十二届全国人民代表大会第三次会议上提出了制定“互联网+”的行动计划,以此推动移动互联网、云计算、大数据、物联网等与现代制造业结合,促进电子商务、工业互联网和互联网金融健康发展,引导互联网企业拓展国际市场。

“互联网+”对游戏的影响

“互联网+”时代:不止于游戏 VR设备亦成热[多图]图片1
“互联网+”时代的特点

“互联网+”的战略概念是腾讯CEO马化腾今年向人大提出的四个建议之一,所谓的“互联网+”战略就是利用互联网的平台,利用信息通信技术,把互联网和包括传统行业在内的各行各业结合起来,在新的领域创造一种新的生态。

在这种提倡创新、鼓励创意产业发展的环境下,网络基础设施建设被进一步完善,游戏的产业发展环境也进一步得到了优化。游戏公司不再停滞于原有的活动高度,而是开始寻求内生和外延的增长空间,跨界合作更加深入,对IP的使用手段也不再仅仅是改编一部作品,而是尝试以IP为中心做更大的延伸。

“智”造娱乐推进ChinaJoy

“互联网+”时代:不止于游戏 VR设备亦成热[多图]图片2
2015ChinaJoy上,VR设备成了热门

本届ChinaJoy的主题是“智”造娱乐,在国内游戏行业兴起的这十几年中,游戏人一直在努力地去创造不一样的乐趣,随着互联网技术的发展,创新成了前进的第一要素。从游戏的角度来看,游戏已经不仅仅是某一个领域中的娱乐,而是呈现在不同的硬件平台上,包括电视、电脑、手机、VR等等。

我们都知道,今年的ChinaJoy主办方宣布对ShowGirl的着装和表演严格把控,对主办方的这一限令,ChinaJoy开展前夕很多玩家都不约而同地表示没有ShowGirl也就没有亮点,与其去现场蒸桑拿,还不如留在家里看媒体报道,因此业内对本届ChinaJoy的现场观众人数预测也不很乐观,甚至有预言人数将比去年暴跌的声音出现。

但数据表明,7月30日入场人数总计68835,7月31日入场人数总计78961,8月1日入场人数总计81267,8月2日入场人数总计43837,2015ChinaJoy期间总人数达到272900,较2014ChinaJoy期间250224的总人数增加了9.06%,再创历史新高。

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