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《虚荣》设计师:开发MOBA手游的5大经验[图]

2015-8-26 15:04:39小编:mj我要评论

虚荣
虚荣v2.11

类型:角色扮演

大小:730.36MB

评分:5.0

平台:

标签:3D5v5高清游戏LOL类

MOBA手游是近期来最热门的类型之一,不过其属于重度游戏,不论是在策划、开发还是技术上都很有难度。Super Evil Megacorp开发的《虚荣》(Vainglory)是全球知名的MOBA游戏,在本文中,游戏的设计师将分享开发MOBA手游中的5大经验,如果打算开发此类游戏的话可以以此作为参考。

《虚荣》设计师:开发MOBA手游的5大经验[图]图片1

经验1:引擎很重要

对于主机或PC开发者来说,引擎技术很重要这一点并不是什么新鲜事—-很少有排行榜前列的游戏是基于第三方引擎进行创造。然而对于触屏游戏来说,这却是一个全新的概念。当我们清楚自己想要将硬核游戏体验带到触屏设备上时,我们便决定创建E.V.I.L.引擎,即专属于我们的且带有主机性质的引擎,它能够帮助我们不受限制地发挥创造性去创造自己想要创造的游戏。

E.V.I.L.引擎不仅具有非常出色的表现和精确度(60帧/秒),同时它也能够帮助我们快速适应全新硬件以及全新的API和芯片组。

通过创造属于自己的引擎,我们也能够摆脱任何关于创造性的局限性。这也帮助我们吸引了更多顶尖人才的加入—-如带有出色技能且渴望艺术自由以及受技术驱动的文化的设计师们,这对于我们公司来说真的非常重要,因为这能够帮助我们站稳脚跟并不断成长。也许有一天我们能够大声地告诉世界E.V.I.L.代表的是什么。

经验2:面向玩家而不是手机设计游戏

也许我们的方法与其它方法最根本的不同在于我们并未尝试着为当前的“手机玩家”设计游戏—-即人们所熟悉的设计2至3分钟的游戏过程,并带有超级简化的游戏控制,通常包含计时器,能量和社交机制。相反地,我们想要将触屏作为一流的硬核游戏平台。它们的技术能力已经赶上了PC和主机。它们只是需要与之相配的软件而已。

我们从未考虑将《Vainglory》制作成一款手机游戏,尽管它能够运行于触屏设备上。我们一直以硬核体验为基础去设计并创造这款游戏—-而不是将其作为移植到手机平台上的PC游戏类型。在设计这款游戏的时候我们是从零开始,并为了让它更完美的适应这样的新平台而精益求精。

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