类型:角色扮演
大小:730.36MB
评分:5.0
平台:
例如关于游戏控制,我们便不再使用像加速计或虚拟手擎等控制方式。相反地,我们想要找到最简单且最精确的控制方法去呈现出色的每分钟行动控制输入内容。当大多数PC玩家在发现自己习惯了这种新的控制方式,轻敲比传统的鼠标和键盘输入让他们能够更精确地执行复杂的行动(注:因为使用双手手指轻敲能够让你同时控制2至4个点)时,我们受到了很大的鼓舞。
将我们的游戏与其它手机游戏区分开来的另外一点便是我们的回合长度。比起迎合大家所熟悉的2至3分钟的游戏过程,我们想要设计一个能够最大程度压缩MOBA体验并且拥有完整MOBA竞技的回合长度,即能够包含从耕作到团队竞争等所有阶段,并且玩家能够在这里真正思考如何有效地击败对手。在此,团队比较,搭建,摧毁与地图控制都很重要。最终我们为《Vainglory》创造了一个20分钟长的比赛,尽管休闲手机游戏一般只有2至3分钟的游戏回合。实际上,我们的玩家每天平均会花超过80分钟去玩我们的游戏。
经验3:与社区共同发展
我们可以从手机游戏与PC或主机游戏的发行商间看到的另外一大区别便是对于社区的关注度。我们花了很长时间去创造游戏—-而不是为了快速出现在畅销游戏排行榜单上一周后就小时。尽管许多公司依赖于付费用户获取策略去支持这一目标,但是到目前为止我们的用户获取率都很低。我们的大部分玩家都是有机的。在我们看来,培养一个具有较高用户粘性和忠诚度的社区是创造一款玩家喜欢的高质量游戏的最重要元素。从一开始我们便与玩家以及在MOBA领域具有影响力的人维持着紧密的关系。这不仅影响着我们的雇佣选择,同时也影响着我们在市场营销资源上的分配。
我们聘请了《英雄联盟》的资深玩家George ‘Zekent’ Liu作为我们的视频社区经理,他每周都会在Twitch上为《Vainglory》的社区成员发布有关游戏的视频流。我们也会为世界各地的玩家举办社区活动。我们始终都将玩家放在优先位置,并会听取他们的看法,这是创建一个喜欢我们游戏的长期玩家社区的关键。
我们总是以我们的社区为傲—-我们的玩家具有很高的用户粘性,并且在某种程度上《Vainglory》拥有比我们自身更多的粉丝。甚至我们有一些很棒的理念是来自我们的社区—-我们之所以很早便添加了一个旁观者视图便是因为我们的Twitch观众的提醒。我们之所以添加了Taka这个最受欢迎的英雄之一便是因为我们的玩家希望看到一个忍者角色。我们总是尽可能地听取玩家的要求。我们的所有团队成员都会与玩家进行直接的交流,而这也是我们最大的福利之一!
3D类型的游戏在体验上要比2D类游戏更加具有沉浸感,毕竟能够真实的操控角色在游戏世界里自由的去进行探索。相较于最早期的2D游戏而言,内容上会显得更加丰富,所带来的游戏感受会更好一些,所能够带来的玩法会更有代入感。...
5V5玩法是一个非常经典的游戏玩法,从最早的英雄联盟开始一直持续下去,很多游戏都借鉴了这一游戏的玩法,这种玩法非常的挑战队友之间的相互配合以及团队作战能力,让所有的玩家为了胜利团结协作,在游戏中玩家为了胜利5个人组成一队,共同的为一个目标努力,获得共同的荣誉。...
高清游戏在画面表现上显得非常的精致,从视觉上能够给玩家带来更为震撼的视觉感触,大多数标签为高清的游戏,从游戏画面上而言,都是值得肯定的,相信体验过这类游戏的玩家,都会感到其与众不同的一面,带来的感觉一定不错。...
英雄联盟LOL游戏火爆试炼依旧拥有极高的人气,这类游戏一般都拥有着极高的竞技性,所产生的比赛也是非常多的,LOL类游戏一般都是玩家和玩家之间进行对抗,选择英雄在固定的地图当中进行切磋,需要玩家们齐心协力才能取胜,...
网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复