回顾2014:ChinaJoy引领“泛娱乐”热潮[多图]
2015年被业界公认为“互联网发展八大趋势之一”的就是“泛娱乐”,而在游戏圈中,各家早已开始布局此战略,希望透过IP的连带作用扩宽娱乐类型。
一、2014年ChinaJoy:“泛娱乐”概念崭露头角
泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。这一概念最早由腾讯公司副总裁程武于2011年提出,今年被重新提及并呈现火爆现象。然而其实在去年的ChinaJoy就已经有不少业界大佬在演讲中表示关注并开始布局。
从2014年的ChinaJoy的业界演讲上看,对此趋势关注最多的当属腾讯。不管是腾讯副总裁程武的《让互动娱乐连接一切想象》、副总裁彭迦信的《开放游戏新生态》、还是互娱内容与版权业务部总经理邹正宇的《动漫IP之路:跨界开发,释放价值》,都提到了“泛娱乐”的概念,并表现出对此现象的关注和野心。当然除了腾讯之外,还有360、百度等游戏巨头,甚至华谊兄弟公司都在ChinaJoy演讲上提到“泛娱乐”的好处和前景。巨头们的密切关注和布局使得行业中呈现出“泛娱乐”热,而这也为中小游戏厂商敲响了警钟。
二、2015年游戏企业纷纷开始布局“泛娱乐”战略
进入2015年,“泛娱乐”的概念更是被炒得沸沸扬扬,各大游戏巨头也不再只是说说而已,开始发力布局。
腾讯:动漫、电影+、腾讯文学三大板块联动,将游戏IP尽可能运用在多个娱乐领域。
网易:据了解《梦幻西游》将拍成电影。
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