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Sergio Salvador:读懂玩家才能赚到钱[图]

2015-5-4 18:48:42小编:mj我要评论

2015年4月24日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时,世界游戏产业的发展新命题。

在GMGC2015的各大板块中,开发者训练营是技术含量最高、知识与洞察最为深入的内容板块,来到这里进行演讲的都是真正从一线战斗出来的既有前瞻性又有深刻理解的实战型大佬,他们将会给到场的所有开发者们传道解惑。古哥在当今的比特世界中占有着举足轻重的低位,它构建的生态链以及对其生态链条上的洞察都是最前沿的,本次大会上,古哥的全球游戏合作伙伴主管,Sergio Salvador, 就带来了这个商业帝国对移动游戏的理解,请看Sergio Salvador的演讲全文:

Sergio Salvador:读懂玩家才能赚到钱[图]图片1

Sergio Salvador:各位下午好!我想跟大家讲讲古哥怎么运转,也能够回答你们一些问题。首先我想解释一下我做什么,我主要是独立的工作,让你们通过你们的游戏赚更多的钱。所以现在我们来做一个协议,这里所有人都很想通过游戏赚钱,是这样吗?是的。我现在在新加坡,很快会去东京,经常来中国。

今天谈一谈如何才能够在游戏当中赚更多的钱,首先我们看一下,在过去的几年之中,很多游戏都是免费的,根据我们的数据,大概有90%多下载都是免费的。

超过10%的年均增长,对于各位游戏开发商来说是很有意思的,你们想象一下。如果有十倍得更多用户,给你们带来十倍的收入会怎么样的。与此同时,市场变得更加具有竞争力,因为美国人都希望能够赚更多的钱,从十倍用户当中赚更多的钱。

应用内的付费大概占了总收入80%到90%,这都只是首次付费。所以这可能是对于我们游戏行业来说是一个不好的现象。它有两个结果,第一个结果就是现在每个人都在玩游戏,全球有18亿玩家,很多人都在中国,这对于你们来说是很好的。

第二个糟糕的结果就是现在价格已经没有关系了,不相关了。重要的是他们玩家在哪玩,他们如何去付费。所以今天我想跟大家讲一讲,如何能够提升你们的收入,让更多的人来玩游戏,从而赚取更多的利润。

那么做到这一点很简单,之前的演讲嘉宾已经说到这一点。首先要明白你的用户是谁,明白你做到这一点,要选择一个商业模式。同时可以让他们去购买游戏,同时也付费。我谈到了不同的玩家,彼此之间都不一样,所以要知道这些玩家都是谁。有些人他们愿意去购买游戏,有些人只是想免费玩游戏,绝大多数的玩家,他们都不想花钱玩游戏,有些玩家确实愿意看广告。

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