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品友郑军:次世代手游推广要兼具数量和质量[图]

2015-5-4 17:40:40小编:mj我要评论

由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时,世界游戏产业的发展新命题。

品友郑军:次世代手游推广要兼具数量和质量[图]图片1

本次大会上,来自品友互动的游戏合作负责人郑军发表了题为《程序化广告“玩转”移动时代》的主题演讲,其中分享了从品友互动近年来与手游厂商的合作过程中总结来的经验,以及如何通过DSP投放到精准目标玩家。以下为郑军先生的演讲全文:

郑军:大家下午好,我是品友互动的游戏负责人郑军,首先我大概介绍一下品友互动,我们主要是做游戏DSP的厂家,大家看到品友互动在品牌程序化领域占有52.8%市场份额,这个数字是第三方调研得出的,我们是中国最大的DSP服务商。目前涉及端游、页游、手游,这次主要是针对手游来跟大家分享一下我们在游戏推广的经验。

我先从我们DSP的角度说一下对手游这边的感受,这边我列举了四个,通常手游会涉及到的推广方式,预装机、积分墙、联运渠道和刷榜。从我们和各个广告主在沟通中,明显能感觉到,现在通过这四种方式可能给他们现在带来的推广收益受限会越来越多,这四类大家应该都经历过。目前我们另一方面推广的时候,目前有两点,一点是量的问题,第二点是质量的问题。通过网络平台买量我相信中国已经有很多已经在做了,但是买的量是不是你想要的?这些我相信通过一会儿我的说明,能让大家少走一些弯路。

我说一下目前移动广告网络的商务情况,大家现在可能知道像古哥、百度,还有很多的网络广告媒体,实际上品友DSP跟他们的区别是我们抓的是目标受众,大家合作单一媒体的时候,可能你们的用户来源是存在于单一媒体的。因为现在很多用户跳跃性非常大,我举个例子,可能今天有一个用户是360的,今天用360客户端,明天可能就蹦到其他客户端上了。针对用户的跳跃性、碎片化,DSP提出的解决方案就是无论你是在哪一个平台,只要你在品友人群大数据库里出现过,最终我会通过你的网络行为轨迹找到你。

移动DSP和传统的互联网广告相比,我们认为移动DSP会是这八个字:大势所趋、顺势而为。移动DSP有海量流量,同时我们针对广告主不同需求的时候,能更加灵活、更加高效以及更加规范的提供服务。我们品友目前接入的资源方,PC、移动、视频,目前我们接入了超过21家广告平台,包括各种主流视频媒体,以及像今日头条这种热门APP也进行了接入。可能很多广告主会想,我到底是投移动平台还是投视频,还是投一些热门APP,但是DSP就是集合了各种资源的帮各位广告主去分析,了解和投放各种媒体和各种广告形式。

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