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SOFTGAMES SEO:如何在海外成功的发行H5游戏[图]

2015-4-27 14:19:45小编:mj我要评论

4月24日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时,世界游戏产业的发展新命题。

在GMGC2015的各大板块中,开发者训练营是技术含量最高、知识与洞察最为深入的内容板块,来到这里进行演讲的都是真正从一线战斗出来的既有前瞻性又有深刻理解的实战型大佬,他们将会给到场的所有开发者们传道解惑。在今年的移动游戏圈,有两个关键词的热度有些超乎想象,那就是H5和出海,所以,GMGC2015上,组委会诚邀在轻度游戏中的全球知名企业SOFTGAMES的CEO Alexander Krug先生把这两个内容结合在一起,深入的讲述了如何在海外成功的发行H5游戏,相信对中国的H5研发商们会有非常明确的指导作用,以下为Alexander Krug先生的演讲全文:

SOFTGAMES SEO:如何在海外成功的发行H5游戏[图]图片1

Alexander Krug:大家下午好!现在我要谈的是如何在海外成功地发行H5游戏,这个话题是很重要的。我会谈到一些重要的因素,为什么我们能够发行海外的H5游戏。我们的公司是世界上最大的H5公司平台,我们是几年前成立的,现在已经发行了三百多个游戏,每周都会发布三个新游戏,所以我们现在也在寻求一些新的开发人员,来加入我们的团队。我们在这个展厅里也有一个小的展位,你们可以去参观一下。

我们刚开始做H5游戏的时候,那是挺久以前了,大概是2012年开始的。一开始的时候,我们都在想,这个东西要怎么做,我们和很多人进行了一些交流,很多人都不知道这是一个什么东西,它是一个新事物。给大家展示了,从左到右按照顺序来排的图形设计,一开始的时候是非常简单的动画。然后逐渐地发展得越来越好。

当然,我们现在的发展速度是非常快的,H5游戏的进程也是很快的,我们需要更多的投资来改善这些动画的一些效果,和他们的图形设计,而且现在的设备是越来越好了,所以说,今天我们在手机上可以做的事情是更多了。我们可以做一些3D游戏,2015年的时候,我们也设计了这样的游戏。H5游戏甚至可以和我们一些手机游戏进行比较。

这是最新的一些趋势,H5游戏现在的一些主要的领域。我给大家一个例子,比如说休闲游戏。休闲游戏仍然是手游中的一个最主要的流派,是H5平台上最主要的游戏。接下来的几年可能都是这个样子,当然接下来游戏的复杂性会越来越高。

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