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重度手游去同质化 细节量变带来的品质质变[多图]

2015-4-17 11:37:18小编:mj我要评论

2015年,“手游重度化”无疑稳居行业关键词前五,从行业峰会到高层专访,业内对“重度手游集体爆发”的观点都十分认可。事实上,从2014年下半年开始,像、《天龙八部3D》、《太极熊猫》等一些有着明显端游特点的手游出现,且取得不错的市场反响后,手机游戏重度化的新趋势就已经逐步开始显现。

那么,如何在抢滩重度手游细分市场的同时,从产品相似度堪比韩国小姐、重度大作集体撞车的纷乱市场中成功突围?笔者从近期市场反响不错的几款重度动作手机游戏入手,抛砖引玉,为诸位盘点下2015年重度手游去同质化的关键词。

重度手游去同质化 细节量变带来的品质质变[多图]图片1

《世界2:风暴帝国》:站在“巨人”的肩膀上

《世界2:风暴帝国》是广受好评的单机游戏《世界2:魔物狩猎》的网络版,也是老雷继《帝国OL》、《世界OL》之后推出的又一款玩法独特的游戏。

《世界2》的游戏的主旨超燃,就是纯粹的征服大BOSS,直接打关底。这种设定避免了许多机械化的操作,在加快游戏的进度的同时,也更加直接地使用户体验到征服巨怪的成就感。

从《帝国OL》到《世界2:魔物狩猎》,简练明快的“BOSS通关”特色玩法,其市场认知度与用户粘性,已经从良好的市场表现中得到了验证。而此次的《世界2:风暴帝国》依旧延续了这个风格,上架后口碑和市场反响都还不错。

最后,“篡改”一下牛顿大神的话说就是,如果说你比别人走得更远些,那是因为你站在了巨人的肩上。

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梦幻西游》: “手游碎片化”和“端游风格”的加减法

近日,网易推出了《梦幻西游》手游版,希望凭借多年来培育的大量用户,助力手游发行。《梦幻西游》手游版在保留原有特色的基础上,简少了“环形任务”等同质化玩法的重复度,控制游戏节奏以证游戏随时可进入与中断,并且还加入了适合手游用户习惯的伙伴系统、社交系统、交易系统等三个新模块。产品上线后,始终盘踞App Store畅销榜前列,在线人数也已经突破了160万。

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