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重度手游去同质化 细节量变带来的品质质变[多图]

2015-4-17 11:37:18小编:mj我要评论

从这个成功的移植案例,我们或许可以看出,优质的端游移植手游,并非全盘复制就能成功。在手游化的过程中,需要通过衡量不同平台中的玩家需求,在大量的玩法当中进行取舍,在保留游戏原有特色的同时,对端游过重的玩法系统进行简化和重构。

重度手游去同质化 细节量变带来的品质质变[多图]图片3

《狂斩天下》:优化用户体验,重构核心价值

对于手机游戏来说,市场表现是检验产品的唯一标准,而用户体验则很大程度上影响了市场表现。

在用户体验上,《狂斩天下》跳出了以往动作手游“虚拟按键”的思路,采用了定向触屏的战斗模式,用户通过点击与划屏,单手即可完成以往需要双手操作也未必能准确完成的各种游戏指令。

这种大胆的复合式创新,很好地解决了动作手游的操作难题,在降低了用户操作难度的同时,仍很好地保留了动作游戏的紧张刺激的特点。

正是由于这些对细节的准确把控与调整,在核心玩法上满足了动作类、竞技类用户的偏好与需求,《狂斩天下》或许能成为2015年手游市场上成绩最好的产品之一。

重度手游去同质化 细节量变带来的品质质变[多图]图片4

《魔剑之刃》:用过硬的质量赢得市场

《魔剑之刃》通过硬直、浮空、连击、受身多种灵活的动作,以及二段技能的可转向判定,将技能与操作十分流畅地流畅衔接在一起,角色打斗也可说是张力十足。虽然还未正式上线iOS平台,但《魔剑之刃》依然凭借真实的打击感和酣畅淋漓的砍杀体验,吸引到了许多玩家,也取得了良好的市场反响。

总体来说,动作手游普遍有两种发展方向,一种是强调群杀小怪、碾压BOSS的“暴力流”,另一种则是重视流畅动作体验和精致微操的“技术流”。而《魔剑之刃》正是在打击感与格斗动感方面表现十分抢眼的游戏。

“产品为王”是不变的真理,对于游戏行业也是如此。抛开浮夸背后的暗流涌动,舍弃浮躁之下的好高骛远,游戏企业必须真正做到“以用户为中心,做好产品”,才能赢得市场。

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