日本游戏业给中国手游市场最大的启发是卡牌游戏这个大类型,而在日本泛滥的卡牌产品中,注意到了一个普遍的奇葩现象:玩家疯狂的刷免费首抽。
这貌似成为了日本手游产品的一个产品设计潜规则,从实际结果来看,急速提升了手游产品的下载量,这个下载量产生的效应gamelook认为有几方面:
第一就是短时间产生了巨大的下载量;有利于游戏企业对产品做宣传
第二就是巨大下载量可能对榜单的排名产生了一定的作用,具体对appstore有效、还是对古哥 play有效,目前尚不清楚;
第三,就是制造了一种奇葩的玩家首抽乐趣。
几乎等同于刷榜的“刷首抽”行为
日本手游中存在一种叫做“リセマラ”的用户行为,“リセマラ”的全称为“リセットマラソン”(Reset Marathon),也就是“反复重置”的意思。由于App Store、古哥 Play上用户的游戏数据多与APP捆绑、无法单独删档,所以用户要实现“游戏重置”一般只能删除再重新安装。
而日本地区这种“反复重置”的用户行为兴起于《智龙迷城》。《智龙迷城》的教学模式、或者说新手引导环节中有抽卡的机会,而且这次抽卡的机制和游戏正式开始后的抽卡一样。也就是说用户运气好的话可以在游戏初期就获得稀有卡牌。
《智龙迷城》的抽金蛋可以说是“万恶之源”
很多玩家为了能够获得一个比较好的游戏开局而反复重置游戏,虽然出发点有所不同,但用户“刷首抽”的行为对于产品下载量、以及榜单排名的影响和“刷榜”是一样的。值得注意的是,虽然用户反复删除、安装同一APP,但因为目的在于“刷首抽”,所以用户会真实进行一段时间的游戏,这也就避免了无脑刷榜被苹果处罚。
“刷首抽”蔚然成风
最早“刷首抽”更多的是个别用户投机取巧的行为,但人是社会的动物,个体的经验很容易在群体中传播开来。而且作为神级产品,《智龙迷城》的很多设计思路都被后来的产品所沿袭。于是“刷首抽”从个别产品中的个别用户行为转变成多数产品中都存在的大规模用户行为。
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