有抽卡要素的手游几乎都有“刷首抽”攻略
网络上各手游的攻略网站也都会列出推荐卡牌、发布“刷首抽”教程,后来更是出现《泰拉之战》这样直接在官方平台上列出建议用户刷首抽角色这样的极端案例。
两段式下载的数据包亦是为了“刷首抽”
随着用户“刷首抽”之风愈来愈盛,厂商也开始意识到刷首抽“真正的”价值。经常玩日服游戏的同学或许都有注意到,日本手游在下载安装完成之后往往还要经过2次数据包的下载才能正式开始游戏,而且很有意思的是这两次数据包的下载发生的时间段分别位于“新手引导”的前后。
当然,日本手游美术质量普遍较高容易导致数据包包体较大,将新手引导环节设置在数据包下载的时间段内也是为了提高用户体验,但这种两段式的下载设计实际上还有更深的门道,那就是诱导玩家“刷首抽”。
中日手游正式游戏开始前流程对比
日本手游中“首抽”大多出现在“新手引导”环节,目前日本手游中将“下载安装”到“首抽”这一部分的游戏时间进行缩短的现象明显增加,个别产品每次重置所需要的时间已经低于15分钟。用户重置游戏所需时间成本的降低也就使得这一用户行为的发生次数增加。
“刷首抽”的效果
那么“刷首抽”的实际效果如何呢?GameLook可以给大家一组数据,《怪物弹珠》、《智龙迷城》这两款日本顶级手游产品巅峰期用户数每增长100万所需时间平均在20天左右,而且这两款产品首次达到100万用户都花了3个月以上的时间。
而14年以后发布的手游中,COLOPL旗下爆款《白猫计划》上架10天下载量超100万、1个月达到600万;SE旗下无IP手游《无限骑士》上架7天下载量破100万;万代南梦宫发行的《海贼王 寻宝之旅》上架1个月下载量超过500万、最近的《龙珠Z 爆裂战斗》上架不到1个月下载量已经超过590万。
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