需要注意的是,上面两段文字中,GameLook分别使用了“用户数”和“下载量”这两个不同的词。前者是不计算重复下载的纯用户数字,后者则包含“反复重置”所产生的重复下载。
为了刷稀有角色,重置200次也是蛮拼的
在《龙珠Z 爆裂战斗》的用户评价中,我们甚至可以看到为了刷首抽反复重置超过200次的用户,而且还不止一个。看到这里,我们也就不难理解为什么日本手游市场上近来总是出现那些下载量涨幅惊人的产品了。
一些后话
不得不承认,日本厂商这招让用户主动为产品提高下载量的手段的确高明,但这么多的日本产品、以及主流大公司都采用了这样的奇葩设计,进而成为日式手游产品的潜规则,确实让中国公司想不通,出于厂商逐利的思考逻辑,这么做必然有一些对产品的积极影响。
具体是什么原因,小编只能做一些猜测,还有待内行来进一步解释。
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