席德·梅尔
在政治家的认知中,文明是公民奉公守法,江山海晏河清。在历史学家的眼中,文明是人类起源进化的一个必然历程,从野蛮到秩序,再到文明。在小说家的笔下,文明是一个感慨悲歌的故事,其中浇筑着血泪与教训。而在席德梅尔的手中,文明变为了一款可随意操纵的游戏,它广袤无涯,神奇百变,让人如织梦者一般编织着一个造物者的梦。
席德梅尔:星际战舰
《文明》是世界游戏史上一个伟大的游戏系列,他也是席德梅尔的成名之作。在《席德梅尔:星际战舰》推出之际,我们不妨来品一下席德梅尔的“文明”之旅。
席德·梅尔的故事要从1982年说起,彼时,他是初出茅庐的菜鸟,程序员的特质让他比一般的青年看上去更加沉稳。有一次他和一位美国空军学院毕业生Bill·Stealey,在拉斯维加斯美高美大饭店的一次公司会议上相识了。由于他们都对飞行有着浓厚的兴趣,一见如故的二人很快成为亲密无间的好友,并一同在一台名为“红男爵”的街机游戏上切磋着各自的飞行技艺。但结果却令人大感意外:前空军飞行员竟然败在系统分析员的手上。席德·梅尔的游戏天赋让人惊叹,他坦言游戏的AI太低级了,这样的游戏他花费两周时间就可以做的出来。就是这么一句话,带动了Microprose的成立。
说起Microprose,恐怕如今的玩家少有耳闻。的确,在我们都关注于暴雪、育碧、EA的时候,Microprose的辉煌早已暗淡。但在曾经,Microprose是世界上鼎鼎有名的游戏公司,在当时你很难找到一家公司推出过如此之多的著名游戏。《大海盗》、《世界军事模拟》 、《F-19隐形战斗机 》、《F-15鹰式战斗机》、《坦克雄师》、《无声行动》、《幽浮》、《文明》、《银河霸主》、《1942太平洋空战》、《运输大亨》等等。这一串长长的名单就是Microprose过往辉煌的见证。
席德·梅尔是Microprose的奠基人之一,也是公司游戏项目最重要的领导者。但在制作出《文明》之前,席德·梅尔并不能算是游戏界的大师,在早年的游戏设计生涯,席德·梅尔没有一个准确的定向该主攻什么方向,他制作过射击游戏,也制作过策略游戏。
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