?11月12日,腾讯公布第三季度财报,财报三季度qq手机版与微信上智能终端游戏产生的总收入约为人民币26亿元,同比增长,环比下滑,腾讯将下降原因归结于配合苹果访客登录政策的游戏版本延期发布。行业内唱衰者有,直言腾讯先天缺乏深度重度游戏基因是导致下滑之根源,捧脚者亦有之,直道增速放缓是腾讯厚积厚发放大招的CD。而我们更关心在腾讯业务停滞的三个月,腾讯遭遇了哪些难言的困难,而腾讯又是如何解决这些突如其来的问题。
苹果政策打乱发布节奏
在财报中腾讯坦坦荡荡将手游业务增速放缓归咎于苹果新增的访客政策导致的一系列进程拖慢,在腾讯Q3财报高管电话会议中,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔表示:
“(由于苹果的访客登录政策),腾讯部分游戏升级推迟发布对用户参与度带来了一定的影响。但到10月底,我们加强了软件开发,增加了新功能,资料片的发布速度恢复正常,用户参与度和其他运营数据也因此得以改善。”
我们可以从中看出,突如其来的平台政策导致腾讯措手不及,综合腾讯Q2及Q3新游发布政策,我们可以看到Q3腾讯在ios榜单TOP20的游戏数量相比上半年平均数据并未减少,经魔方网统计,Q3腾讯在iOS平台发布5款游戏,相比第二季度的6款游戏仅少一款。而根据米歇尔的说法,不是腾讯不努力,而是行业同行太努力,在电话会议中米歇尔坦言“整个手游行业的产品发布速度快于我们之前预期。”而腾讯也用了整整三个月的时间才找到自己的突围方向。
除了低估行业预期以及苹果政策之外,三季度,腾讯还遭遇了移动化浪潮中不可避免的人口红利天花板以及手机游戏用户付费瓶颈,让我们用数据来说话。
移动人口红利触及天花板
根据腾讯Q3财报,腾讯qq月活跃账户数达到8.2亿,其中智能终端月活跃账户达到5.42亿,同比增长36%。微信和WeChat的合并月活跃账户数达到4.68亿,比去年同期增长39%。二季度,腾讯QQ智能终端月活跃账户.21亿,微信和WeChat的合并月活跃账户数达到4.38亿。对比Q2的数据我们可以发现,尽管同比2013年腾讯移动用户保持大幅增长,但是环比二季度,腾讯手Q,微信增长放缓。
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