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腾讯2014Q3财报发布 手游牢牢占据一席之地[图]

2014-11-13 17:16:32小编:mj我要评论

财报中表示,2014年第三季度,qq手机版与微信上智能终端游戏产生的总收入约为人民币26亿元,上季度为30亿元,环比下降的主要原因是由于新版本的延迟发布,起因于公司必须在这些游戏内推出访客登录选项。公司已于2014年10月大致完成了访客登录选项的整合。展望未来,腾讯将于不同游戏类别推出新游戏,继续丰富公司的PC及移动游戏组合。

腾讯2014Q3财报发布 手游牢牢占据一席之地[图]图片1

以下为2014年第三季度腾讯业绩摘要:

总收入为人民币198.08亿元(32.20亿美元 ),比去年同期增长28%。

毛利为人民币126.41亿元(20.55亿美元),比去年同期增长49%;毛利率由去年同期的55%升至64%。

经营盈利为人民币75.15亿元(12.21亿美元),比去年同期增长56%;经营利润率由去年同期的31%升至38%。

期内盈利为人民币56.76亿元(9.23亿美元),比去年同期增长46%;净利率由去年同期的25%升至29%。

本公司权益持有人应占盈利为人民币56.57亿元(9.19亿美元),比去年同期增长46%。

每股基本盈利2为人民币0.612元,每股摊薄盈利2为人民币0.605元。

按非通用会计准则(撇除股份酬金、视同处置收益、无形资产摊销及减值拨备):

经营盈利为人民币82.64亿元(13.43亿美元),比去年同期增长55%;经营利润率由去年同期的34%升至42%。

期内盈利为人民币64.83亿元(10.54亿美元),比去年同期增长47%;净利率由去年同期的28%升至33%。

本公司权益持有人应占盈利为人民币64.33亿元(10.46亿美元),比去年同期增长47%。

每股基本盈利为人民币0.696元,每股摊薄盈利为人民币0.688元。

腾讯主席兼首席执行官马化腾表示: “在过去一个季度,我们各个平台业务、收入及盈利再次录得稳健增长。随着效果广告在QQ空间手机版和微信公众账号推出,我们网络广告业务的增长尤其迅速。鉴于我们流量上的优势、与用户的登录关系以及中国和海外市场效果广告已呈现的市场规模,我们认为腾讯的效果广告业务将会有很大的成长空间。过去一个季度,我们也在移动游戏和PC游戏领域延续了领先的地位,大幅度增加了应用宝的市场份额,并通过增强手机特权重振了订购类产品的增长。展望将来,我们将继续深化与垂直领域领先企业的合作,继续向平台、产品和人才方面投资。”

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