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中国手游现象解析 从成功作品看手游突围路[图]

2014-11-16 16:53:53小编:mj我要评论

回顾2014年现象级手游产品,还是有必要提及2013年的手游发展形势。有2012年手游初期发展的奠基,和移动网络、移动设备、移动支付等等必要的大环境支撑,手游成为游戏行业瞩目的焦点,成为端游、页游强劲的吸金对手。

中国手游现象解析 从成功作品看手游突围路[图]图片1

2013年手游爆发态势

2013年自《我叫MT》借鉴日本《智龙迷城》成功运营以来,卡牌成为红遍大江南北的手游热词,这个源于日本最流行的玩法,引入中国同样成为最成功的游戏类型。轻量化操作和策略性玩法,加之魔兽的题材,月流水迅速超过几百万,《我叫MT》成为业内标杆。2013年收入榜占据NO.1超过260天。后面出现近五百个团队效仿这款游戏的成功模式和经验。在MT同期,《逆转三国》《三国来了》《大掌门》等游戏也是继承《智龙迷城》的玩法,但没有突破性创新,也就没有MT一样的成功业绩。

之后很多日本IP逆转韩国IP进入中国,同时国内大量经典IP涌现,西游、三国、海贼、火影、金庸武侠被cp争相购买,游戏种类也林林总总:卡牌、休闲益智、RPG、动作、跑酷消除、塔防、射击、策略、竞速、模拟经营、、音乐等等。其中腾讯系休闲类手游,数量巨大并且凭借微信平台每日几千万的进入量,可以抢占超过40%的用户独占鳌头。

2014年精细化发展趋势

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