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动作手游进化之路 到底是手柄还是本体操作[多图]

2014-10-8 17:53:23小编:mj我要评论

动作手游进化之路 到底是手柄还是本体操作[多图]图片1

手机动作游戏

近年来,手机作为个人休闲娱乐中心的地位越来越明显,随着触屏手机的普及,有越来越多的手机用户接触到手游。手游按照类型分类有动作、休闲、RPG、MMORPG、跑酷、音乐、模拟等多种类型,其中动作格斗(ACT)类手游非常受玩家喜欢。2013年的手游市场,卡牌游戏独领风骚。2014年伊始,卡牌游戏热度逐渐消退,却刮起了一股强劲的ACT手游风,如蓝港互动“四剑”为其带来了丰厚的回报,腾讯等游戏公司无不推出了ACT手游明星级产品,ACT手游犹如雨后春笋般出现。

ACT手游在2014年之前,还仅仅停留在移植其他游戏平台的知名游戏,如街机平台、PS、XBOX平台等游戏,操作方式也基本延续了之前游戏平台的模式。有些怀旧的玩家甚至捉摸怎样给手机连接手柄,通过软件镜像按键把PS3手柄引入安卓平台(IOS则需要越狱),操作异常繁琐,此后 OTG的出现大大简化了这一难度。但随之而来的就又是携带不便以及是否要面临着购买专用连接支架的选择。难道用手机玩ACT手游这么难吗?此外还有一个问题便在于,手机原本就不宽裕的屏幕场景还要割裂出一部分给虚拟摇杆和按键,由此带来的视觉体验也会相应的大打折扣。

动作手游进化之路 到底是手柄还是本体操作[多图]图片2

手游“神器”——手柄

目前大部分ACT手游仍但延续街机手柄或电视游戏机手柄模式的按钮分布,非常不人性化,也不够合理,不过我们欣喜得看到,目前ACT手游已经有了两大明显进化趋势。

2014年ACT手游的进化——手势操作

而手势操作的出现,不仅抛弃了原有的操作习惯,使被诟病为傻瓜化的手游玩法有了可供微操的空间,也让整个游戏画面更为一体化。在今年9月广州TFC大会上曾有多家企业表示未来手游产品的微操作化程度将得到提升,向着电子竞技方向发展。目前ACT手游已经出现了很多进化,比如腾讯最新推出的《天天来战》所倡导的“无摇杆手势操作”的全新动作游戏操作方式,在移动设备触摸屏上的点、划、按等方式来完成控制,简单易上手。

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