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动作手游进化之路 到底是手柄还是本体操作[多图]

2014-10-8 17:53:23小编:mj我要评论

动作手游进化之路 到底是手柄还是本体操作[多图]图片3

滑动操作

在2014年,手势操作在ACT手游的运用趋势愈加明显,如《剑魂之刃》、《天下HD》、《世界OL2》、《疯狂部落》、《枪刃Zero》以及《进击的猛将》等多款游戏均采用了手势操作。

动作手游进化之路 到底是手柄还是本体操作[多图]图片4

虚拟手柄操作

2014年ACT手游的进化——功能区的改变

其实ACT手游产品的操作基本没怎么变过,显示类型也无非就是两种,一种为横版不带纵轴(2D),另一种是带纵轴的横版(固定角度即2.5D)。以往为了可以迅速按到按钮,不得不紧迫地去狂按屏幕,不仅容易损坏屏幕同时也非常损伤屏幕贴膜。以往的ACT手游功能区有着严格的划分,而目前多款手势识别ACT手游则可以在屏幕任意地方进行点、按,腾讯的《天天来战》为全屏幕功能区,因为这款游戏采用45度固定3D视角,这样左右手都可以进行攻击,而《剑魂之刃》因为是横板类型,所以对手机的左右屏幕进行了功能区分,左边区域只可以进行方向操作,右边区域则可以攻击操作,手势识别则可以在全屏进行。

ACT手游产品,凭借着拳拳到肉的打击感以及华丽的连招拥有着忠实的用户,今年开始ACT手游两大进化趋势可谓是应时而生,手势操作带给玩家不一样的游戏体验,更加自由、视觉和操控体验更优秀,功能区域的进化则使ACT手游技能体系越来越简单化操作个性化,由之前被诟病的傻瓜式固定操作向复杂微操方面进化,此外,ACT手游由简单移植其他平台游戏和操控体系,到结合触屏带来了新的游戏乐趣。当然某一新生事物都会在前期无法得到所有人的肯定,就比如玩惯了街机的用户在手势操作、全屏功能区等ACT手游中时会有不适应的情况出现,但正因为与触屏的结合促使了ACT手游焕发了勃勃生机,至于喜欢哪种操控方法,还是要区别对待,仁者见仁智者见智。

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