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动作手游进化之路 到底是手柄还是本体操作[多图]

2014-10-8 17:53:23小编:mj我要评论

动作手游进化之路 到底是手柄还是本体操作[多图]图片1

手机动作游戏

近年来,手机作为个人休闲娱乐中心的地位越来越明显,随着触屏手机的普及,有越来越多的手机用户接触到手游。手游按照类型分类有动作、休闲、RPG、MMORPG、跑酷、音乐、模拟等多种类型,其中动作格斗(ACT)类手游非常受玩家喜欢。2013年的手游市场,卡牌游戏独领风骚。2014年伊始,卡牌游戏热度逐渐消退,却刮起了一股强劲的ACT手游风,如蓝港互动“四剑”为其带来了丰厚的回报,腾讯等游戏公司无不推出了ACT手游明星级产品,ACT手游犹如雨后春笋般出现。

ACT手游在2014年之前,还仅仅停留在移植其他游戏平台的知名游戏,如街机平台、PS、XBOX平台等游戏,操作方式也基本延续了之前游戏平台的模式。有些怀旧的玩家甚至捉摸怎样给手机连接手柄,通过软件镜像按键把PS3手柄引入安卓平台(IOS则需要越狱),操作异常繁琐,此后 OTG的出现大大简化了这一难度。但随之而来的就又是携带不便以及是否要面临着购买专用连接支架的选择。难道用手机玩ACT手游这么难吗?此外还有一个问题便在于,手机原本就不宽裕的屏幕场景还要割裂出一部分给虚拟摇杆和按键,由此带来的视觉体验也会相应的大打折扣。

动作手游进化之路 到底是手柄还是本体操作[多图]图片2

手游“神器”——手柄

目前大部分ACT手游仍但延续街机手柄或电视游戏机手柄模式的按钮分布,非常不人性化,也不够合理,不过我们欣喜得看到,目前ACT手游已经有了两大明显进化趋势。

2014年ACT手游的进化——手势操作

而手势操作的出现,不仅抛弃了原有的操作习惯,使被诟病为傻瓜化的手游玩法有了可供微操的空间,也让整个游戏画面更为一体化。在今年9月广州TFC大会上曾有多家企业表示未来手游产品的微操作化程度将得到提升,向着电子竞技方向发展。目前ACT手游已经出现了很多进化,比如腾讯最新推出的《天天来战》所倡导的“无摇杆手势操作”的全新动作游戏操作方式,在移动设备触摸屏上的点、划、按等方式来完成控制,简单易上手。

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滑动操作

在2014年,手势操作在ACT手游的运用趋势愈加明显,如《剑魂之刃》、《天下HD》、《世界OL2》、《疯狂部落》、《枪刃Zero》以及《进击的猛将》等多款游戏均采用了手势操作。

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虚拟手柄操作

2014年ACT手游的进化——功能区的改变

其实ACT手游产品的操作基本没怎么变过,显示类型也无非就是两种,一种为横版不带纵轴(2D),另一种是带纵轴的横版(固定角度即2.5D)。以往为了可以迅速按到按钮,不得不紧迫地去狂按屏幕,不仅容易损坏屏幕同时也非常损伤屏幕贴膜。以往的ACT手游功能区有着严格的划分,而目前多款手势识别ACT手游则可以在屏幕任意地方进行点、按,腾讯的《天天来战》为全屏幕功能区,因为这款游戏采用45度固定3D视角,这样左右手都可以进行攻击,而《剑魂之刃》因为是横板类型,所以对手机的左右屏幕进行了功能区分,左边区域只可以进行方向操作,右边区域则可以攻击操作,手势识别则可以在全屏进行。

ACT手游产品,凭借着拳拳到肉的打击感以及华丽的连招拥有着忠实的用户,今年开始ACT手游两大进化趋势可谓是应时而生,手势操作带给玩家不一样的游戏体验,更加自由、视觉和操控体验更优秀,功能区域的进化则使ACT手游技能体系越来越简单化操作个性化,由之前被诟病的傻瓜式固定操作向复杂微操方面进化,此外,ACT手游由简单移植其他平台游戏和操控体系,到结合触屏带来了新的游戏乐趣。当然某一新生事物都会在前期无法得到所有人的肯定,就比如玩惯了街机的用户在手势操作、全屏功能区等ACT手游中时会有不适应的情况出现,但正因为与触屏的结合促使了ACT手游焕发了勃勃生机,至于喜欢哪种操控方法,还是要区别对待,仁者见仁智者见智。

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