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何谓新闻客观性 论一名游戏记者的职业修养[图]

2014-10-3 16:37:51小编:mj我要评论

何谓新闻客观性 论一名游戏记者的职业修养[图]图片1

原文作者:布兰登· 辛克莱尔(Brendan Sinclair):为知名游戏网站Gamespot的记者。曾著有《“游戏即服务”时代降临》《游戏与信仰从未有过的三个关于宗教的游戏创意》《贸易价值:“游戏即酒菜那名办事”时期来临》等报道。

以下为翻译原文:

让我们来谈谈新闻的客观性和游戏新闻,我应该有资格来讨论这个问题。我是一名记者,当还在学校时,就一直追求客观报道的新闻理想,并将此理想带入了我的第一份工作:在芝加哥城郊一家警察和消防的专业报纸担任记者。之后我于2005年加入了GameSpot新闻报道组,并于2012年跳槽到GamesIndustry.biz网站。然而不知从什么时候开始,我们的周围已经开始充斥着各种带有强烈个人色彩的和臆断的产业报道。

我写新闻报道时(特别是负面新闻),都尽我最大可能做到不偏不倚,这样一般读者当读到其手头的报道时,就不会被我的报道所轻易影响。当然,有时候我写的文章当中也难免有些主观用词,如我喜欢把独占游戏系列叫“成功”或者把一家游戏开发商冠以“知名”二字。

举个例子:我曾在GameSpot上写过一篇文章,是关于一款PSP游戏《鸭嘴兽》(Platypus)的北美版。这是我惟一一次在文章当中引用游戏包装盒上的叙述:“《鸭嘴兽》是一款正统硬核风格的2D横版射击游戏,有着自己独特的视觉风格,采用粘土造型的图形。”

我之所以引用这段叙述是基于以下原因:首先,这段叙述文笔不算好,但我支持这样(写新闻很容易犯错);其次,虽然这款游戏在Joystiq上被嘲笑,但这段叙述基本上是在陈述一个事实。尽管如此,这次引用仍然让我感觉困扰,因为那句讨人喜欢的“有着自己独特的视觉风格”评价还是显得太主观了。

什么是独特的视觉风格?从技术上来说,在同一配置下,没有任何两款游戏有着完全相同的画面。所以这个评价适用于任何游戏。而且《鸭嘴兽》也不是惟一一款采用粘土造型风格的游戏,之前还有《粘土世界》(Neverhood)、《骷髅猴的逆袭》(Skullmonkeys)、《粘土战士》(Clayfighters)等游戏也采用了同样的风格。

所以我是一个客观新闻报道的信徒:客观的新闻报道只会告诉读者新闻实时本事,而不会去影响读者的判断。其承认作者也是人,也会有缺陷,也会有不知道的事情,作者所了解的通常不是全部的事实,而且他们对一件事情的判断可能会与其他人有完全不同的理解。

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