不同时代不同人
手游近年来的蓬勃发展,为整个中国游戏市场带来了翻天覆地的变化。同时我们也能看到一个直观的数据,占60.7%的手游活跃用户,年龄都在19-30岁之间——也就是说80后和90后这两代玩家构成了当前手游的生力军,70后群体则成为有待开发的潜力市场。
关于新老三代玩家在手游领域的分析研究,如今越来越受到业内人士的重视。特别是处在这个新闻过两天就out、手机一年一换的时代,70后大多已事业有成,80后已成为社会建设与消费的主力,而日渐成熟的90后也开始在移动互联网扮演愈加重要的角色。手游矩阵为此在本期给大家带来70后、80后、90后三代玩家在手游领域的众生相。
固执的70后
在90年代至00年代,70后一直是中国游戏市场的消费主力,但他们的人数远不如80后、90后庞大,因为那时候为了玩游戏所需要付出的代价太大。现在已成为日常廉价娱乐消费品的游戏,在70后风华正茂的时候,却是花费不菲的奢侈品。当时看一场香港电影只需要1.5-到3元、美国大片5-7元,而玩一小时SFC(任天堂研发的16位游戏机,其中《实况足球》是当时最流行的游戏)或电脑,就要花4-5元。此外还要承受亲友师长们“玩物丧志”的有色目光,在重重阻碍与压迫中寻求单纯的快乐。
“70后”是生于或成长于中国改革开放以来最优秀的一代人,他们从小学到大学经历了港台与内地流行文化最黄金的年代,也是中国大学教育最金色的年代。他们受传统文化和革命教育的影响,不像80后、90后这样张扬,大部分人经历过贫穷时期,能以自己的实际行动不断改善生活状况、改变社会。因此在70后玩家身上,我们可以发现大部分人偏爱打怪升级的MMORPG。
70后依旧有颗年轻的心
作为最早一批接触互联网的人,非常注重网络社交关系,至今拥有7-10年历史的游戏公会,其核心主力也是70后占绝对比例。这些70后玩家更在意和朋友一起玩游戏的互动体验,而不是游戏本身。大多端游IP改编的手游产品往往是最吸引他们的类型,因为这类游戏更能与老友一起寻找共同话题和追忆青春。但是当前手机终端难以完美实现传奇征途剑网1这类2Dmmorpg的游戏体验,光是“多人即时同屏对战”这点就难倒一片开发商,所以目前最受欢迎的端游IP改编产品大都是回合制。
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