时代的特征注定了70后是中国游戏开创性的一代人,从最初的大R土豪玩家到游戏行业开荒者,80后、90后的玩家都是在他们的影响下初次接触游戏并成长起来的。如今的70后玩家大多已事业有所成就,因为经济和社会地位的缘故,他们有权利“让游戏来适应我”,而非“我去适应游戏”。所以对游戏的选择和偏好,他们大都呈现出固执的一面,很少随大流而行。
玩家年龄已经无法成为差距
挑剔的80后
实际上,真正将“怀旧”折腾成文化潮流的是刚刚迈入中年的80后们,而随后产生的蝴蝶效应则是今年搞得如火如荼的“手游IP”。终于在舆论压力下“媳妇熬成婆”的我们,除了将躺枪挨骂的大旗传递给90后之外,也将自己成长道路上的回忆经历塑造成文化符号。为什么武侠类手游的角色造型几乎都跟TVB一样?为什么找日本签IP授权非要指名道姓拳皇97而不是96、98?
答案很简单,只有黄日华演的郭靖、可以无限BUG连的八神庵才属于80后的记忆刻痕,其它的一概不认。作为曾被说是“垮掉的一代”,80后们的娱乐生活总是伴随着各种责难,从武侠小说到日本漫画再到电子游戏无一不被扣上玩物丧志的帽子。正是在这种环境压力下,我们收获的快乐更显弥足珍贵,进而形成一种接头暗号式的周边文化。如果说70后的网络社交是建立在情谊基础上,那么80后就是建立在文化价值的认同之上。哪怕是对《龙珠》角色名字“贝吉塔”和“达尔”的称呼差异,都可以被轻易分辨别你属于哪一派别,这足以见得80后对文化圈和认同感近乎挑剔的重视。
玩大的80后,对游戏感情比其他人更复杂更抽象
在2014年的玩家数据调查报告中,我们可以看到几个有趣的数据:1、玩家热衷的游戏个数却始终保持稳定,其中半数玩家只热衷单一款游戏;2、手游付费用户的大头如今正在向30岁以上群体转移;3、这部分玩家对手游的忠诚度很低,但却是最能影响用户口碑导向的群体。
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