Slingo依旧火爆 让人百般不得其解的大奇迹[多图]
Slingo是一款独特而有趣的五卷轴休闲大转盘游戏,由Slingo公司推出。其混合了宾果游戏和大转盘的玩法,于1995年上线。一年之后,Slingo成为了美国在线AOL上同时在线人数最多的游戏之一。游戏行业网站Gamesbrief副主编Zoya Street于上周在Casual Connect 2014大会上玩了Slingo的最新试玩版,然后写下了这篇文章,让业内能了解这款经典休闲游戏的变迁,大家也能从中发现休闲游戏的发展史。
以下为翻译原文:
Slingo是一款独特而有趣的五卷轴休闲大转盘游戏,由Slingo公司推出。其混合了宾果游戏和大转盘的玩法,于1995年上线。一年之后,Slingo成为了美国在线AOL上同时在线人数最多的游戏之一。2013年7月,RealNetworks公司以1560万美元的金额收购了Slingo公司。
业界传言,Slingo最开始是由一名房地产经纪人发明。起初他想给自己的房子地下室安装一台游戏机,于是买来一台旧的水果机拆开,把水果图案换成了宾果数字;然后又花了几个月去测试机器,将结果进行统计;最后通过改变数字的排列来调整这台机器的赔率。
后来Slingo发明人将游戏授权给他人开发出了电脑在线版。得益于上世纪90年代互联网热潮,Slingo在线版于1995年登陆美国在线。因Slingo内置较为完备的聊天功能,很快成为了美国在线上顶级的社交游戏。
Slingo从本质上来说其实是一款很无聊的游戏:生成宾果数字,尽你所能在20次机会当中填满宾果卡。那么是什么原因让这款游戏流行起来了呢?游戏中的钟声、口哨声,额外的机会元素,快速的匹配技能,决定放特殊卡的位置以清版。还有最重要的一点是,游戏中的社交元素,如聊天,让你在游戏中感到不孤单。
Slingo当中还有一种奇特的矛盾因素存在:善与恶的斗争贯穿于游戏的始终,就好像让你感觉菠菜是一种原罪一样。魔鬼总是使一些小伎俩让数字改变,你在游戏中总是试图站到天使那一边,但只要你一直玩下去,你总能撞见魔鬼。
自推出以来,Slingo移植到了不同平台之上。这款有着19年历史的游戏不断改变自身以适应新的环境,追溯这款游戏的历史,通过当时核心玩家打的评分我们可以清楚的了解到这款社交菠菜游戏在不同时期的特性。
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