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2014游戏大观园 Q2网页游戏表现平平无亮点[多图]

2014-8-17 16:52:53小编:mj我要评论

近日,观智库发布《2014年第2季度中国网页游戏(微博)市场季度监测报告》。数据显示,2014年第2季度中国网页游戏市场规模达到53.85亿元人民币,较第1季度环比增长3.8%,增长速度进一步放缓。中国网页游戏行业规模已经连续四个季度环比增长低于10%,厂商重心无一例外向移动游戏倾斜,传统的网页游戏研发商和平台商纷纷向移动游戏研发和发行转型。网页游戏经历过去2-3年的黄金增长如今已经步入成熟期。除了页游产品的精良度与日俱增外,商业模式、产业结构、市场格局,竞争规则均已稳定。具体情况如下图所示:

2014游戏大观园 Q2网页游戏表现平平无亮点[多图]图片1

2012Q2-2014Q2中国网页游戏市场规模信息图

体量较大的网页游戏企业都在向移动游戏领域寻找商业机会,将已被验证的经典游戏移植至手机端,使忠实的玩家群体迁移至移动游戏平台,不仅有效扩大公司业务范围,更重要的是能有效提高产品研发效率和成功概率。但随着市场不断回归理性,传统强势产品在今年滑落迅速,大量产品由于难以获取用户青睐而纷纷停服,使得网页游戏市场出现了一种前所未有的“洗牌”局面。利用精品化模式打造良好的口碑效应,已经成为页游企业面对市场增速放缓的主要对策。

2014上半年移动游戏市场规模首次超过页游,同时,页游的知识产权保护进一步提高,市场形势对于页游来说压力较大。页游想要打破困局,必须深度挖掘强大品牌影响力的IP,通过高质量精品化的游戏,从已有市场中争夺用户,在未来页游的突破还要凭借新技术和跨平台来实现。除此之外,页游开始重视新的发行格局,从国内往海外发行,在中国有着成功经验的页游公司在这块领域上迅速填补了海外市场的空白,这对于页游行业来说又是一个新的变化。
Q2网页游戏表现平平无亮点

研发市场增速继续放缓,加强推广进军手游

Enfodesk易观智库发布的《中国网页游戏市场季度监测报告2014年第2季度》数据显示,2014年第2季度中国网页游戏市场规模增速继续放缓,页游规模基数的扩大使增长率上升的难度不断增加;众多网页游戏运研发厂商尝试进入移动游戏市场。

2014游戏大观园 Q2网页游戏表现平平无亮点[多图]图片2

2014年第2季度中国网页游戏研发厂商竞争格局信息表

网页游戏经历多年爆发式增长之后步入稳定发展期,研发商市场竞争格局并未完全成型,厂商在各自梯队内的排位情况较上季度变化不大。以广州仙海、广州创思、上海易娱、墨麟集团等一批新锐页游研发厂商初露锋芒,市场份额占比保持稳定,产品老化的老牌页游企业因而受到排挤导致收入下滑。页游研发厂商的产品壁垒仍未形成,市场集中度仍偏低。

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