Slingo依旧火爆 让人百般不得其解的大奇迹[多图]
Slingo在游戏网站GameSpot游戏基地上的第一篇评分是1998年的CD-ROM零售版,尽管游戏当时已经在美国在线上流行,但GameSpot只给了游戏1.5分的得分(满分为10分),评级为“糟糕”。评测者这样写道:“把宾果制作成为一款单人电脑游戏的想法真的让我感到困惑,Slingo这款游戏在我看来最有意思的地方就是你可以选择游戏背景,如穴居人类、太空、装饰艺术、实验室、自然、奇幻和海洋。当你拉下手柄时,还可以看见奇幻背景上可爱龙在喷火。”
这个评论似乎预测了Slingo之后的路。游戏本身简单而无趣,但这不是一个问题。宾果游戏也很简单,但游戏的“情景”使得游戏变得有趣。Slingo的重构历史似乎就是一直围绕“情景”的构建进行的:在聊天和多人游戏当中穿插社交性,在游戏背板当中穿插想象力内容,在游戏过程当中穿插动画和其它元素。
Slingo第一次移动化是在2005年,由Super Happy Fun Fun公司移植,这是在其首次登陆美国在线的九年之后。这个移植版本名为《Slingo-2-Go》,有多人在线的游戏模式,也有单人游戏模式,还内置能让用户发短消息的聊天功能。游戏当中预先写好了一些短语,如“gl(good luck,祝你好运)”,“gg(good game,玩得不错)”,“g2g(got to go,下线了)”等。GameSpot上的评测者这样写道:“Slingo的拥趸能从中过足瘾。”
下一个Slingo的移动版本名为《Slingo Bingo》,仍由Super Happy Fun Fun公司推出,移动游戏网站PocketGamer口袋玩家的安德鲁·威廉姆斯(Andrew Williams)给了这款游戏更尖锐的批评:“宾果游戏爱好者一般都是那些有太多空闲时间的肥胖中年老女人,广告主管亲睐这个群体的原因不就是因为她们所拥有的空闲时间嘛。”
在今天的移动游戏市场当中,你很难想象30-50岁的妇女是一大用户群体,但她们确实在赌场当中一掷千金。不过威廉姆斯似乎对Slingo容易上瘾的特性表示了称赞,他特别提到了这款游戏的成就系统使用了绚丽的图像及多种独特元素的组合。
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