畅游押注韩国MMORPG 或许为缓解财报压力[多图]
畅游在716Game+发布会上一下公布了9款新品,多半为韩国MMORPG。在畅游看来这或许能缓解财报亏损所带来的压力——所以面对MMORPG市场增长乏力的局面,畅游选择了惯用的填补方式。不过,在以国产网游为主导的MMORPG市场,外界不得不对韩国端游翻盘的几率打上一个问号。
目的:缓解财报压力
“我希望只有我们一家在做端游,其他厂商都去做手游。”畅游游戏事业群总裁王一如是说。言下之意,2014年端游又变回蓝海市场。巨人CEO纪学锋也曾表达过相同的看法,当然,他们口中的端游蓝海仅针对这些上市公司而言。
在7月16日Game+发布会上,畅游一口气公布了9款产品,多半为韩国的MMORPG端游,如《神佑》、《魔剑英雄》等。这些只是畅游公开披露的第一批产品,王一在7月接受媒体采访时曾透露,以上亿美金拿到了数十款韩国端游。
在整个行业转向手游之际,畅游大手笔布局端游,除了表面上的“蓝海”因素之外,或迫于财报压力。3个月前,畅游2014年Q1财报首次出现净亏损达1950万美元。对于畅游来说,当务之急是如何拉高业绩。不断推出新产品,则是上市公司支撑财报的常用手段。
“畅游的做法并不奇怪,上市公司都会这么做,除非想转型,比如完美,管理层更多关注互联网而不仅是游戏。如果不是转型,只有不停地引进产品,以此保证收入。”一位前上市游戏公司高层说。
至于产品的表现,上述人士指出,依赖于负责人的经验、判断力,以及要根据目前的市场确定一个合理预期。就畅游而言,如果一款产品在扣除成本以外,月收入能稳定在3000万以上就算成功。如果想大成,则要求从研发到运营整个过程不能犯错误,走偏方向。
畅游的牌局
从畅游公布的计划来看,从今年7月、9月、到10月,均有新品发布,从年底到明年《炽焰帝国》、《神佑》等将进入测试阶段。畅游为此配备了8个运营项目组,同步筹备10个端游项目。虽然产品数量很多,但是畅游所采取的依然是填补策略——用新产品填补老产品的空挡。
自畅游成立以来,《天龙八部》一直是其收入支柱。尽管畅游很想突破这一局面,不过一家公司的拳头产品很难被轻易取代,业内也罕有类似的成功案例。通过不断推出新产品进行填补,保证一段时间内的收入和支撑财报,也成了畅游的必然之举。
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