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畅游押注韩国MMORPG 或许为缓解财报压力[多图]

2014-7-19 11:04:15小编:mj我要评论

随之而来产生两个问题:Game+展现的几乎均为mmorpg,而该类型产品的发展空间有限。同时,畅游所囤积的又是大量韩国货。

据记者了解,当下的MMORPG市场有萎缩倾向,出现用户流失的迹象。国内MMORPG群体的现状是,新玩家多半为腾讯占据,诸如《御龙在天》、《斗战神》;老玩家则转向了页游,论玩数值页游效率更快。导致的结果是,真正意义上坚守韩国MMORPG的国内玩家并不多。

剑灵》就是一个典型案例。《剑灵》在开服初期一度冲到百万在线,但是后期出现了明显的用户流失。“国内玩家还是对韩国泡菜不买账,只能做得了一时,做不了一世。”一位从业10余年端游人士说,“现在MMO国货是主流,韩国端游如果没有技术上的突破,想翻盘很难。”

就畅游而言,轻易跨游戏类型运营,比如今年最火的MOBA类同样存在风险,坚守自己擅长的MMO领域也是一种稳妥的打法。国内近期的MMO市场,多年没有出现有竞争力的产品(腾讯除外),或可一试。如果把畅游囤积的产品比喻为一把扑克牌,在不知哪张能成为王牌的情况下,不如把这些牌都摊开。

此外,令国内厂商头疼的,还有另外一个问题:韩国厂商的态度以及本地化。多位业内人士告诉记者,韩国厂商,尤其是一线厂商并不指着中国活着,因此,在本地化的配合上是个老大难问题。

“腾讯为了剑灵没少跟韩国人交涉,韩国人对产品很自信或者说执拗,直到剑灵的成绩摆在眼前,最后才不得不承认腾讯调产品的能力。”上述人士说,“而且腾讯一向盛产产品经理,有产品基因,对本地化的把握较好,这是别家所不具备的。”

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