畅游押注韩国MMORPG 或许为缓解财报压力[多图]
畅游在716Game+发布会上一下公布了9款新品,多半为韩国MMORPG。在畅游看来这或许能缓解财报亏损所带来的压力——所以面对MMORPG市场增长乏力的局面,畅游选择了惯用的填补方式。不过,在以国产网游为主导的MMORPG市场,外界不得不对韩国端游翻盘的几率打上一个问号。
目的:缓解财报压力
“我希望只有我们一家在做端游,其他厂商都去做手游。”畅游游戏事业群总裁王一如是说。言下之意,2014年端游又变回蓝海市场。巨人CEO纪学锋也曾表达过相同的看法,当然,他们口中的端游蓝海仅针对这些上市公司而言。
在7月16日Game+发布会上,畅游一口气公布了9款产品,多半为韩国的MMORPG端游,如《神佑》、《魔剑英雄》等。这些只是畅游公开披露的第一批产品,王一在7月接受媒体采访时曾透露,以上亿美金拿到了数十款韩国端游。
在整个行业转向手游之际,畅游大手笔布局端游,除了表面上的“蓝海”因素之外,或迫于财报压力。3个月前,畅游2014年Q1财报首次出现净亏损达1950万美元。对于畅游来说,当务之急是如何拉高业绩。不断推出新产品,则是上市公司支撑财报的常用手段。
“畅游的做法并不奇怪,上市公司都会这么做,除非想转型,比如完美,管理层更多关注互联网而不仅是游戏。如果不是转型,只有不停地引进产品,以此保证收入。”一位前上市游戏公司高层说。
至于产品的表现,上述人士指出,依赖于负责人的经验、判断力,以及要根据目前的市场确定一个合理预期。就畅游而言,如果一款产品在扣除成本以外,月收入能稳定在3000万以上就算成功。如果想大成,则要求从研发到运营整个过程不能犯错误,走偏方向。
畅游的牌局
从畅游公布的计划来看,从今年7月、9月、到10月,均有新品发布,从年底到明年《炽焰帝国》、《神佑》等将进入测试阶段。畅游为此配备了8个运营项目组,同步筹备10个端游项目。虽然产品数量很多,但是畅游所采取的依然是填补策略——用新产品填补老产品的空挡。
自畅游成立以来,《天龙八部》一直是其收入支柱。尽管畅游很想突破这一局面,不过一家公司的拳头产品很难被轻易取代,业内也罕有类似的成功案例。通过不断推出新产品进行填补,保证一段时间内的收入和支撑财报,也成了畅游的必然之举。
随之而来产生两个问题:Game+展现的几乎均为mmorpg,而该类型产品的发展空间有限。同时,畅游所囤积的又是大量韩国货。
据记者了解,当下的MMORPG市场有萎缩倾向,出现用户流失的迹象。国内MMORPG群体的现状是,新玩家多半为腾讯占据,诸如《御龙在天》、《斗战神》;老玩家则转向了页游,论玩数值页游效率更快。导致的结果是,真正意义上坚守韩国MMORPG的国内玩家并不多。
《剑灵》就是一个典型案例。《剑灵》在开服初期一度冲到百万在线,但是后期出现了明显的用户流失。“国内玩家还是对韩国泡菜不买账,只能做得了一时,做不了一世。”一位从业10余年端游人士说,“现在MMO国货是主流,韩国端游如果没有技术上的突破,想翻盘很难。”
就畅游而言,轻易跨游戏类型运营,比如今年最火的MOBA类同样存在风险,坚守自己擅长的MMO领域也是一种稳妥的打法。国内近期的MMO市场,多年没有出现有竞争力的产品(腾讯除外),或可一试。如果把畅游囤积的产品比喻为一把扑克牌,在不知哪张能成为王牌的情况下,不如把这些牌都摊开。
此外,令国内厂商头疼的,还有另外一个问题:韩国厂商的态度以及本地化。多位业内人士告诉记者,韩国厂商,尤其是一线厂商并不指着中国活着,因此,在本地化的配合上是个老大难问题。
“腾讯为了剑灵没少跟韩国人交涉,韩国人对产品很自信或者说执拗,直到剑灵的成绩摆在眼前,最后才不得不承认腾讯调产品的能力。”上述人士说,“而且腾讯一向盛产产品经理,有产品基因,对本地化的把握较好,这是别家所不具备的。”
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