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手游四种付费玩家心理浅析 装逼才是硬道理[图]
发表时间:2014-11-2
如果还有人和你说大R人傻钱多速来,请毫不犹豫的把ta撇出你的手游圈通讯录吧!玩家的付费率一直是游戏圈从研发到运营都抓紧不放的,在玩家圈里也根据付费的级别形成了大R、中R、小R、非R四个群体。有人说,你...
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纯手游公司上市难题 简析为何IPO就这么难[图]
发表时间:2014-11-2
上市究竟是不是一个合适的融资途径,或者说单独上市、被上市公司收购以后会对手游CP有着怎样的影响,这些都应该在我们的考虑范围之内。接下来,我们会从国内外的众多案例中为您分析——为...
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女性游戏玩家逐渐增多 国内厂商仍未准备好[图]
发表时间:2014-11-2
近日,海外市场调查机构SuperData发布了一份有关游戏用户信息的研究报告,其中电脑游戏男女玩家比例已几乎持平,而移动游戏和社交游戏女性玩家数量已赶超男性。这份数据似乎佐证了前不久坊间女性手游用户将...
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生命周期长短看自己 影响手游生存十大要素
发表时间:2014-11-2
说到手游的生命周期,很多人都觉得手游的生命周期很短,认为只有几个月的时间,但是我认为,这是非常错误的观点。在我看来,生命周期不取决于说是手机游戏还是PC游戏,它还取决于你对于这个产品本身是一种什么样的...
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LINE第三季度财报发布 超12亿利润轻松入账[多图]
发表时间:2014-11-2
10月30日,日本移动消息应用运营商Line今日发布了2014财年第三季度财报,总营收为230亿日元,同比增长82.9%。核心业务LINE应用营收为209亿日元(约合1.92亿美元),同比增长104....
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腾讯联手传统电视机厂商康佳玩转电视游戏[图]
发表时间:2014-11-2
10月31日消息 康佳多媒体事业本部总经理曹士平在2014腾讯合作伙伴大会上透露,未来将从电视游戏、社交体验、电视交互三个方面和腾讯进行深度合作。曹士平表示,根据康佳2014年“1+1&r...
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轻度游戏领跑手游市场 中重度游戏占比下降[图]
发表时间:2014-11-2
市场现状:2014年前三季度,轻度手游成为用户游戏主力军根据艾瑞咨询最新移动游戏监测产品mGameTracker数据显示,2014年第一季度到第三季度,市场上的重度游戏数量正在逐步减少,年初业内预见的...
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清华大学引入台交大电子游戏与社会新课程[图]
发表时间:2014-11-2
面这则消息对于中国玩家来说或许是一个振奋人心的消息。因为不管怎样我们都不得不承认,如今游戏已经在潜移默化之中,逐渐为社会所接受,并称为不可或缺的一部分。对于国人,不仅仅是中国人,甚至于包括全世界华人在...
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育碧2014上半年营收近40亿 看门狗拿下头功[图]
发表时间:2014-11-1
法国发行商育碧公司在当地时间10月30日发布了公司财年第二季度与上半年的财务报告。在9月30日结束的的这六个财务月份中,育碧公司的整体销售表现优于预期。虽然财年第二季度的销售收入同比下滑43个百分点,...
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数据来说话 2014Q3手游占市场份额四分之一[多图]
发表时间:2014-11-1
艾瑞咨询发布数据显示,2014Q3中国网络游戏市场规模达到277.6亿,其中移动游戏市场规模69.8亿,同比增长72.8%,增长趋势放缓。移动游戏增长乏力,市场逐步分化艾瑞咨询认为,中国移动游戏市场正...
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《天天忍者》与您一起关注 手游泡沫时代[多图]
发表时间:2014-10-31
这两年,手游迅速的发展,手游用2年时间走完了端游10年的路,这有表明了什么2013年对于很多行业来说都是具有跨时代意义的一年,对于手游来说也不例外。2013年又被称为“手游元年&rdquo...
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韩国手游产业2014无增长 手游成为逆袭关键[多图]
发表时间:2014-10-31
近日,文化体育观光部和韩国信息产业振兴院合作发刊了‘2014年韩国游戏白皮书’。白皮书内容主要包含2013年韩国以及海外游戏市场动态、用户现状、游戏文化、游戏技术、法制度以及政...
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TGA移动游戏大赛广州天河11月1日开启[多图]
发表时间:2014-10-31
2014TGA移动游戏大奖赛是一项全民、娱乐的移动游戏赛事,是由华为荣耀冠名赞助的。大奖赛线下赛第一站在武汉欢乐谷,给玩家带来全民欢乐FUN的狂欢盛宴。而广州站将于11月1日上午十点在广州天河城北广场...
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太极熊猫参评2014CGDA 中国最火爆动作RPG[多图]
发表时间:2014-10-31
太极熊猫制作团队现已正式提交报名资料确定参与CGDA专业组“最佳移动网络游戏制作奖”、“最佳移动游戏关卡设计奖”、“最佳移动游戏创新奖&rd...
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任天堂上半年表现强劲 Wii U销量略有起色[多图]
发表时间:2014-10-30
任天堂公司的硬件销售在这个财年的上半年内积累不少的“上升势头”,旗下的Wii U主机在财年第二季度内发货量达到了60万台。在9月30日结束的2014财年前六个月时间内,任天堂公...
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近年来好玩经典动作格斗类游戏大盘点[多图]
发表时间:2014-10-30
2015年的春节要在2月中旬才到来,童鞋们的这学期有五个半月之久。那童鞋们除了每天认真学习外,会做什么呢相信很多童鞋都会选择玩玩游戏吧。现小编要和大家来说说近年来好玩、经典动作格斗游戏,一起来了解下。...
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女性玩家数量超过五成 大男子主义时代终结[图]
发表时间:2014-10-30
根据SuperData公司最新的研究数据显示,玩角色扮演类游戏的玩家中,女性占据了53.6%。据报道,在移动游戏市场与PC游戏市场中,女性所占的比例也分别达到了57.8%与50.2%。另一方面,在网络...
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Q4横版格斗手游大盘点 谁是你的最爱[多图]
发表时间:2014-10-30
转眼14年已到第四季度了,各大游戏公司势必拿出压箱底货度竞速圈地。关于如此多的游戏,小编比较关注的还是横版格斗一类。现就一起来了解下相关横版格斗手游的Q4大作。【腾讯出品,三国之刃】果然大企鹅也是按捺...
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龙骑帝国日流水超140万 优秀国内COC[多图]
发表时间:2014-10-30
由广州要玩娱乐研发,腾讯独家代理的战争策略手机游戏《推翻那部落-龙骑帝国》实现了日流水达到140万的纪录;而在近日经过版本大更新的iOS端,首次跻身于AppStore畅销榜TOP17,免费游戏榜TOP...
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亚马逊第三季度亏损30亿 手机成为罪魁祸首[图]
发表时间:2014-10-29
亚马逊在第三季度推出的Fire手机目前困境重重,因为据这间在线零售商透露,其未售出的手机库存价值达到8300万美元。而新产品的滞销更是在第三季度为亚马逊公司带来了超过5亿美元的亏损在财年的第三季度中,...
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11月19日第一届HTML5移动游戏大会即将召开[图]
发表时间:2014-10-29
2014年第一届HTML5移动游戏大会将于11月19日在北京国际会议中心召开。这是由专业的移动游戏技术服务商白鹭引擎(Egret Engine)发起并主办的国内首个HTML5游戏大会,旨在凝聚相关从业...
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Twitch发展遇瓶颈 6000万用户无法转换价值[图]
发表时间:2014-10-28
据华尔街日报网站10月25日报道,媒体和广告业已经意识到Twitch由6000万名用户组成的庞大受众群,以及数百万人喜欢看别人玩游戏,读者会认为,面向年青男性受众的任何广告客户都应当重新考虑其媒体战略...
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盛大游戏换CEO风波 陈天桥亲信张蓥锋上位[图]
发表时间:2014-10-28
10月28日消息,盛大游戏董事会今日内部宣布了公司架构调整,盛大游戏CEO张向东去职,由盛大CEO陈天桥亲信、法务人士张蓥锋代理CEO职务,张蓥锋2001年加入盛大,曾任盛大集团法务高级总监。据知情人...
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福布斯2014中国富豪排行榜 互联网占据一半[图]
发表时间:2014-10-28
北京时间10月28日上午消息,福布斯中文网今天发布了2014年中国富豪榜。互联网企业家成为今年榜单焦点,前三甲分别是阿里巴巴马云、百度李彦宏和腾讯马化腾。另外,今年登上福布斯中国富豪榜前十位的科技行业...
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泽莫尼亚开发商GAMEVIL开设台湾地区分公司[图]
发表时间:2014-10-28
韩国著名游戏公司 GAMEVIL 日前宣布在台湾地区成立了新的分公司,自此 GAMEVIL 已在新加坡、台湾、美国、日本、中国等多个国家和地区设立了自己的“据点”,更是把重心放...
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