纯手游公司上市难题 简析为何IPO就这么难[图]
上市究竟是不是一个合适的融资途径,或者说单独上市、被上市公司收购以后会对手游CP有着怎样的影响,这些都应该在我们的考虑范围之内。接下来,我们会从国内外的众多案例中为您分析——为什么手游CP不适合单独上市。
如果说2013年是手机游戏爆发元年的话,那么2014年就是手机游戏扩张的一年,不管是游戏类型、公司数目,还是市场潜力、资金需求都大大超过以往。随着市场规模的扩大,越来越多的资金想要进入这块新大陆,行业自身的发展也对各方面提出了更高的资金要求,资本的扩张性在这个过程中显露无遗:对赌、收购、风险投资,以及上市都是常见的融资途径。
目前在移动互联网行业中,只有手机游戏有着相对成熟的盈利模式。动辄千万级别的流水让其他行业发现了新机遇,跨行业的并购收购屡见不鲜,不少手游企业也已经上市或者正在筹备上市——比方说有意向上市的乐动卓越、正在筹备上市的昆仑和暂缓上市的触控。但上市究竟是不是一个合适的融资途径,或者说单独上市、被上市公司收购以后会对手游CP有着怎样的影响,这些都应该在我们的考虑范围之内。接下来,我们会从国内外的众多案例中为您分析——为什么手游CP不适合单独上市。
他山之石:来自纳斯达克的经验
从国外的资本市场的经验来看,只凭一款游戏就贸然去股海冲浪的公司,最后都会被资本的浪潮推到低谷,《糖果传奇》的开发商King就是其中之一。
在King的IPO定价和时间尚未确定时,就有市场分析认为该公司的估值在20亿到30亿美元上下,并且分析师们经常把King和Zynga做比较。社交游戏巨头Zynga是国外软件上首屈一指的游戏提供商,但这种辉煌并未能在移动平台上再现——Zynga在2011年的估值为70亿美元,自上市以来,Zynga股价已下跌接近70%。2014年的King已经有了《糖果传奇》的积累,相比还未上市就遭到唱空的Zynga更值得信赖。但这种乐观估计并未持续太久,3月26日,King在纽约证券交易所挂牌上市,发行价22.5美元,首一笔交易的成交价为20.99美元,首日的收盘价是19美元,跌幅15.56%。如此痛快的跳水,让不少人始料不及。所谓成也糖果败也糖果,《金字塔纸牌传奇》、《农场英雄传奇》等一系列“传奇”(Saga)作品并未能延续《糖果传奇》的辉煌,让投资人对该公司的持续盈利能力打了一个大大的问号,抛售股票也是在意料之中。
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