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《天天忍者》与您一起关注 手游泡沫时代[多图]

2014-10-31 16:26:31小编:mj我要评论

天天忍者
天天忍者v1.4.9

类型:冒险游戏

大小:51.78MB

评分:5.0

平台:

标签:Q版彩绘风格动漫改编火影

这两年,手游迅速的发展,手游用2年时间走完了端游10年的路,这有表明了什么?

2013年对于很多行业来说都是具有跨时代意义的一年,对于手游来说也不例外。2013年又被称为“手游元年”,在这一年里,中国移动游戏用户数约为3.1亿人,同比上升248.4%;整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;移动游戏市场占有率为13.5%,同比上升8.1%。

《天天忍者》与您一起关注 手游泡沫时代[多图]图片1

这组数据的产生意味的是手游野蛮生长背后的巨大泡沫,显然这个泡沫还在不断变大,今年 China Joy期间,国家新闻出版广电总局发布的数据显示,2014上半年手游营收125.2亿元,同比增长394.9%。业内关于泡沫何时吹破的预测层出不穷。当时间来到2014下半年,手游的各个环节都上演着微妙的变化,在拐点来临的前夕。

“全都是泡沫”这句歌词用来形容国内手游圈再贴切不过。提到手游公司,人们最先联想到的关键词就是“土豪”。在资本巨大的诱惑下,从业人员的心态已经失衡,手游从业人员工资的水涨船高正是典型的缩影。“像我们招的好多新人还没有老人资历丰富,但工资要的都很高。这些新人的从业经验不过短短一年,甚至是几个月。”掌游科技创始人兼CEO何鹏如是说。

“去年基本上是个手游的小团队都能拿到投资,我们去年的目标就跟散弹枪似的,有游戏就拿,以数量取胜。今年就完全不一样了。”何鹏口中说的不一样,最典型的表现就是往年开发者仅凭Demo(游戏发售前提供使用者试玩的版本 )就能获得百万版权金,而今年这样的市场已经一去不复返了。

浮躁环境下的心态失衡

移动互联网催生出的众多产品中,手游可谓是吸金大户,但中小手游团队生存环境不容乐观。China Joy移动峰会上业内人士透露,“大部分的CP(Content Provide:内容供应商)实际是没有赚到钱的”。2014年至今有4000多款手游上线,只有大约3%的CP是盈利的,大部分的游戏都不怎么成功。

手游和电影类似,精品内容总是少数,需要发行公司大海捞针一样去寻找,全球范围内都是如此。而不同的地方在于,海外团队的手游品质明显高于国内,即便是再小的团队开发出游戏品质都能有一定保障。

没有战胜“自我怀疑”的产品胎死腹中,闯过“鬼门关”的游戏得意拨云见日。而产品上线仅仅是个开始。

山寨让国内手游成为孤岛

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