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钱宝游戏王强专访 独立游戏是布局也是情怀[多图]

2016-3-24 12:06:47小编:mj我要评论

随着手游行业的蓬勃发展,独立游戏作为手游中一个重要的品类受到了越来越多玩家的关注,其中独立游戏《她的故事》更是在GDC上横扫五项大奖。但是在国内,独立游戏大多陷入叫好不叫座的窘境,大多数发行商也不会给独立游戏太多的资源。在这样的环境下,作为手机游戏业内的后起之秀——钱宝游戏却将视觉转向了游戏本身,《魔足学院》、《贪婪洞窟》等轻度手游产品的成功,奠定了其在游戏市场内的一亩三分地。对此我们走访了钱宝游戏COO王强。

钱宝游戏王强专访 独立游戏是布局也是情怀[多图]图片1

问:当初钱宝为什么会想要去发行一款独立游戏?

答:机缘巧合。我们每周会收到上百款产品,评测部门把这款产品同步给了运营团队,大家都比较认可这款产品,所以我们便做出了决策。不管是战略布局还是我们团队想要做一些有情怀的游戏,《贪婪洞窟》都是最符合我们标准的。

钱宝游戏王强专访 独立游戏是布局也是情怀[多图]图片2

问:在如此多的独立游戏当中,为什么会选择《贪婪洞窟》作为你们代理的第一款独立游戏?它对比其他独立游戏优势在哪?

答:选择它因为第一产品类型独特、好玩、市面少见;第二是团队的特性与情怀和我们比较契合。

产品的优势在于它比较轻,没有过度商业化,还是以游戏本身的自然生态为主,引导为辅助。这种品质的独立游戏还比较少见,前景广阔,在用户中比较叫座,口碑效应也会很好。

劣势在于国内的游戏环境,大家对独立游戏的重视度不够,认同度不高,多数是持观望的态度。另外产品为了保持原生态,舍弃了很多付费点,所以在收入上赶不上中重度手游。

问:钱宝也是第一次发行独立游戏,那和平时发行的其他国产类型手游有什么区别呢?

答:区别还是比较多吧。

渠道方面,独立游戏的发行遇到的困难会比中重度手游多,渠道第一眼看过来,这是一个国外类型的游戏,未必适合国内;再看商业化是否过轻,因为渠道是背着KPI的,他们需要对营收负责,独立游戏由于其商业化没有那么重,且对其未来收入未知的情况下,所以他们选择的时候会倾向于营收。这一系列存在的风险,决定了国内独立游戏生存环境并没有那么好。叫好不叫座的情况肯定还是会有得,所以我们坚持我们的情怀和签约的初衷——精心创造快乐未来吧。

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