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从游戏荒看游戏设计中对玩家思考的缺失[图]

2016-3-24 11:41:43小编:mj我要评论

几个月前回了一趟老家,跟几个发小小聚的时候,我听到了一个词:游戏荒。

我的第一反应是卧槽你在逗我吧,手游每周发几十款新游戏,页游每周开几百组服,你告诉我游戏荒?但随后我就明白了。

从游戏荒看游戏设计中对玩家思考的缺失[图]图片1

先说下背景,我家是一个二线小城市,我几个发小都是87、88年左右,从小学红白机开始一起打游戏,之后稍微大点了,开始翘课去网吧打红警,之后打CS、红月、石器、魔力、传奇等等,再往后就是WOW了,一玩七八年。相信很多80后,尤其是85后,跟我们的经历都挺像的。从当年通宵打游戏,到现在也成家立业,为生活为工作奔波操劳。但即使如此,大家也从未断过玩游戏。

说下我几个发小现在的情况:

小A:

在银行的技术科工作,工作压力不大,每天对着电脑,因此他更倾向玩端游。以前玩WOW的时候就偏轻度,不打raid,不打pvp,乐趣是探索、练小号、当奸商。现在他玩什么呢?

1、炉石传说:0元党(玩了好久一直没流失,我都无法想象他怎么坚持下来的。。。)

2、暗黑三:在同事极度煽动下买了资料片

3、狂野星球(美服):顶着延迟玩,还安利我,顺便跟我求国服内测码。。

小B:

同样在银行工作,中层,坐办公室,因要经常陪领导,只能告别端游。对手游接受度较高,喜欢尝试各种动作游戏。曾一度沉迷天天炫斗,持续一年之久,也是0元党。

行为特点:

1、坚持不充值(包括首充):不管充值活动多诱人,一分钱也不充,底限。(他知道一旦开了这个口后面就收不住,而此时不知道有多少运营、策划正在一起密谋送什么东西能让玩家掏第一笔钱)

2、练小号:账号内钻石共享,于是他就练N个小号供养一个主号。

3、抢活动排名:为了要日常活动排名奖励,每天刚过0点上线打。

4、弃坑原因:被公会会长踢了。。

深聊后我知道,他在这个公会呆了一年,虽然是极其活跃玩家,但作为免费玩家在后期战力提升达到瓶颈了。但为了守住充值的底限,结果被会长踢了。

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